
Rocket Barrage
Hero menghujani lawan sekitar dengan roket selama 3 detik.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROSebagai core, aku mempercepat farm dan damage area lewat serangan; sebagai posisi empat, aku mengandalkan roket dan tekanan magic.
Gyrocopter terbang melintasi medan perang dengan persenjataan siap digunakan. Ia menembaki semua musuh di dekatnya dengan meriam dan menghancurkan mereka dengan rentetan roket. Setelah cukup kuat, ia bisa menghabisi lawan dengan mudah.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Mempercepat pembersihan creep dan menambahkan attack damage ke beberapa target.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Membuka atau meningkatkan Side Gunner. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Membantu memulihkan HP lewat serangan saat efek aktif; tanpa akses ke target, ini bukan jaminan selamat.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero menghujani lawan sekitar dengan roket selama 3 detik.

Melepaskan roket pengejar ke lawan. Roket semakin cepat dan, saat mengenai target, memberikan stun serta damage. Lawan bisa menghancurkan roket saat masih terbang menuju target.
Melepaskan roket pengejar ke lawan. Roket semakin cepat dan, saat mengenai target, memberikan stun serta damage. Lawan bisa menghancurkan roket saat masih terbang menuju target.
Mulai 1 detik setelah digunakan, Homing Missile menembakkan Rocket Barrage pada level saat ini ke area sekitarnya. Radius serangan: 700. Target roket menjadi prioritas tembakan.

Beberapa serangan hero berikutnya disertai tembakan ke semua musuh dalam area di sekitarnya. Efek serangan, seperti critical damage, hanya berlaku pada target utama. Tembakan yang belum digunakan hilang setelah 12 detik.

Hero memanggil 3 serangan udara, masing-masing memberikan damage dan slow kepada musuh dalam area efek. Setiap proyektil jatuh sejauh 500 dari proyektil sebelumnya.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero meningkatkan movement speed-nya sebentar saat memberikan damage ke musuh lewat serangan atau ability.
Hero meningkatkan movement speed-nya sebentar saat memberikan damage ke musuh lewat serangan atau ability.

Hero mendapat turret otomatis yang melakukan serangannya terhadap musuh paling jauh dalam radius 700 setiap 1.3 detik.
Hero mendapat turret otomatis yang melakukan serangannya terhadap musuh paling jauh dalam radius 700 setiap 1.3 detik.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.