HELD / GENAUER BETRACHTET

Gyrocopter

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
GyrocopterSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Als Core beschleunige ich Farm und Flächenschaden durch Angriffe; auf Position vier arbeite ich mit der Rakete und magischem Druck.

Im Kampf nutzt Gyrocopter sein ganzes Waffenarsenal aus. Nahe Gegner beschießt er mit seiner Bordkanone oder einem Sperrfeuer aus Raketen. Sollte er seine volle Stärke erreichen, vernichtet er jeden Feind ohne große Mühen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Als Carry wähle ich ihn für schnellen Farm und Flächenangriffe; auf Position vier für frühe Raketen und magischen Druck ohne Bedarf an teurem Farm.

Wovor ich mich hüte

Ungünstige Distanz und ein schneller Einstieg auf den Helden verhindern weitere Angriffe. Ein Support-Gyro darf nicht vom Inventar eines vollwertigen Cores abhängen.

Was ich im direkten Kampf mache

Als Carry suche ich eine Position für Flak Cannon gegen eine Gruppe von Zielen. Als Support verbinde ich die Rakete mit dem Teamkontakt und kaufe eine Antwort auf die nächste Bedrohung.

Was ich zuerst prüfe

Flak Cannon hängt von den Positionen der Ziele ab; als Support erwarte ich für mich keine Carry-Wirtschaft.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernMaelstrom

    Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Side Gunner frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungSatanic

    Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Butterfly ↗

Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

Daedalus ↗

Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Rocket Barrage

Feuert eine Salve an Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis von Gyrocopter ab. Hält 3 Sekunden an.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 Sek.Mana 75
Fähigkeit

Homing Missile

Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 Sek.Mana 120
Details und Upgrades

Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.

Aghanim’s Shard

Homing Missile feuert jetzt mit einer Verzögerung von 1 Sekunde durchgehend das aktuelle Level von Rocket Barage im Umkreis von 700 Einheiten ab. Diese Rocket Barrage priorisiert das Ziel der zielsuchenden Rakete.

Fähigkeit

Flak Cannon

Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält 12 Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.

↻ 25 Sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Fähigkeit

Call Down

Fordert 3 Raketenschläge an, die gegnerische Einheiten im Zielbereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Jeder Raketenschlag schlägt in einer Distanz von 500 Einheiten von der vorherigen Rakete ein.

↻ 75 / 65 / 55 Sek.Mana 150 / 200 / 250
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Afterburner

Gyrocopter erhält für eine kurze Zeit Bewegungstempo, nachdem er einem Gegner mit seinen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zugefügt hat.

Vollständige Beschreibung

Gyrocopter erhält für eine kurze Zeit Bewegungstempo, nachdem er einem Gegner mit seinen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zugefügt hat.

Durch Aghanim’s Scepter

Side Gunner

Gyrocopter erhält einen Zweitschützen, der gegnerische Einheiten im Umkreis von 700 Einheiten alle 1.3 s angreift. Priorisiert die am weitesten entfernte Einheit in Reichweite.

Vollständige Beschreibung

Gyrocopter erhält einen Zweitschützen, der gegnerische Einheiten im Umkreis von 700 Einheiten alle 1.3 s angreift. Priorisiert die am weitesten entfernte Einheit in Reichweite.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
604
Mana · Basis
327
Schaden · Valve-Datenfeld
43–49
Rüstung · Valve-Datenfeld
5.17
Geschwindigkeit
315
Angriffsreichweite
365
Stärke · Basis / Zuwachs
22 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
25 / 3.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
21 / 2.4

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.