
Rocket Barrage
हीरो 3 सेकंड तक आसपास के दुश्मनों पर रॉकेट बरसाता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनाकोर पर मैं फार्म और हमलों से क्षेत्र में डैमेज बढ़ाता हूँ। चौथी पोज़िशन पर रॉकेट और मैजिक दबाव से काम करता हूँ।
Gyrocopter अपने हथियार तैयार रखकर मैदान में उड़ता है। बंदूक से पास के सभी दुश्मनों पर गोली बरसाकर और रॉकेट की बौछार से उन्हें कुचलकर वह आसानी से विरोधियों को निपटाता है, अगर काफ़ी ताकत बना ले।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Side Gunner को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो 3 सेकंड तक आसपास के दुश्मनों पर रॉकेट बरसाता है।

दुश्मन की ओर होमिंग मिसाइल भेजता है। वह धीरे-धीरे तेज़ होती है और टार्गेट से टकराने पर स्टन व डैमेज देती है। दुश्मन रास्ते में मिसाइल नष्ट कर सकते हैं।
दुश्मन की ओर होमिंग मिसाइल भेजता है। वह धीरे-धीरे तेज़ होती है और टार्गेट से टकराने पर स्टन व डैमेज देती है। दुश्मन रास्ते में मिसाइल नष्ट कर सकते हैं।
इस्तेमाल करने के 1 सेकंड बाद होमिंग मिसाइल के आसपास मौजूदा लेवल की Rocket Barrage से गोलाबारी शुरू होती है। गोलाबारी का रेडियस: 700। मिसाइल के लक्ष्य को प्राथमिकता मिलती है।

हीरो के अगले कुछ हमले आसपास के क्षेत्र के सभी दुश्मनों पर बौछार चलाते हैं। अटैक प्रभाव, जैसे क्रिटिकल डैमेज, सिर्फ़ मुख्य लक्ष्य पर लगते हैं। बची हुई बौछारें 12 सेकंड बाद खत्म हो जाती हैं।

हीरो 3 हवाई हमले बुलाता है। हर हमला अपने एरिया के दुश्मनों को डैमेज देता है और स्लो करता है। हर गोला पिछले से 500 दूरी पर गिरता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

अपने हमलों या क्षमताओं से दुश्मन को डैमेज देने पर हीरो थोड़ी देर अपनी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।
अपने हमलों या क्षमताओं से दुश्मन को डैमेज देने पर हीरो थोड़ी देर अपनी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।

हीरो को एक ऑटोमैटिक टर्रेट मिलता है, जो हर 1.3 सेकंड में 700 रेडियस के सबसे दूर वाले दुश्मन पर हीरो का अटैक करता है।
हीरो को एक ऑटोमैटिक टर्रेट मिलता है, जो हर 1.3 सेकंड में 700 रेडियस के सबसे दूर वाले दुश्मन पर हीरो का अटैक करता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।