हीरो / चलो समझें

Gyrocopter

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Gyrocopterहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

कोर पर मैं फार्म और हमलों से क्षेत्र में डैमेज बढ़ाता हूँ। चौथी पोज़िशन पर रॉकेट और मैजिक दबाव से काम करता हूँ।

Gyrocopter अपने हथियार तैयार रखकर मैदान में उड़ता है। बंदूक से पास के सभी दुश्मनों पर गोली बरसाकर और रॉकेट की बौछार से उन्हें कुचलकर वह आसानी से विरोधियों को निपटाता है, अगर काफ़ी ताकत बना ले।

एबिलिटी एक जगह
Rocket BarrageHoming MissileFlak CannonCall Down
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

कैरी तेज फार्म और कई लक्ष्यों पर अटैक के लिए चुनता हूँ; पोज़िशन चार शुरुआती रॉकेट और मैजिकल दबाव के लिए, महँगी इकोनॉमी माँगे बिना।

किससे सावधान रहता हूँ

गलत दूरी और हीरो पर तेज एंट्री अटैक जारी रखने में बाधा हैं। सपोर्ट Gyro को पूरे कोर की इन्वेंटरी पर निर्भर नहीं होना चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

कैरी पर लक्ष्य समूह पर Flak Cannon चलाने की पोज़िशन ढूँढता हूँ। सपोर्ट पर रॉकेट को टीम के मुकाबले से जोड़ता हूँ और सबसे पास के खतरे का जवाब खरीदता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Flak Cannon के लिए लक्ष्यों की पोज़िशन अहम है; सपोर्ट पर मैं कैरी जितनी कमाई नहीं माँगता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Side Gunner को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावSatanic

    एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Butterfly ↗

फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

Daedalus ↗

लक्ष्य तक पहुँच और सुरक्षा पहले से हों, तो हमलों का फ़िज़िकल डैमेज बढ़ाता है।

Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Rocket Barrage

हीरो 3 सेकंड तक आसपास के दुश्मनों पर रॉकेट बरसाता है।

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 सेकंडमाना 75
एबिलिटी

Homing Missile

दुश्मन की ओर होमिंग मिसाइल भेजता है। वह धीरे-धीरे तेज़ होती है और टार्गेट से टकराने पर स्टन व डैमेज देती है। दुश्मन रास्ते में मिसाइल नष्ट कर सकते हैं।

↻ 26 / 21 / 16 / 11 सेकंडमाना 120
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन की ओर होमिंग मिसाइल भेजता है। वह धीरे-धीरे तेज़ होती है और टार्गेट से टकराने पर स्टन व डैमेज देती है। दुश्मन रास्ते में मिसाइल नष्ट कर सकते हैं।

Aghanim’s Shard

इस्तेमाल करने के 1 सेकंड बाद होमिंग मिसाइल के आसपास मौजूदा लेवल की Rocket Barrage से गोलाबारी शुरू होती है। गोलाबारी का रेडियस: 700। मिसाइल के लक्ष्य को प्राथमिकता मिलती है।

एबिलिटी

Flak Cannon

हीरो के अगले कुछ हमले आसपास के क्षेत्र के सभी दुश्मनों पर बौछार चलाते हैं। अटैक प्रभाव, जैसे क्रिटिकल डैमेज, सिर्फ़ मुख्य लक्ष्य पर लगते हैं। बची हुई बौछारें 12 सेकंड बाद खत्म हो जाती हैं।

↻ 25 सेकंडमाना 50 / 60 / 70 / 80
एबिलिटी

Call Down

हीरो 3 हवाई हमले बुलाता है। हर हमला अपने एरिया के दुश्मनों को डैमेज देता है और स्लो करता है। हर गोला पिछले से 500 दूरी पर गिरता है।

↻ 75 / 65 / 55 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Afterburner

अपने हमलों या क्षमताओं से दुश्मन को डैमेज देने पर हीरो थोड़ी देर अपनी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।

पूरा विवरण

अपने हमलों या क्षमताओं से दुश्मन को डैमेज देने पर हीरो थोड़ी देर अपनी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।

Aghanim’s Scepter से

Side Gunner

हीरो को एक ऑटोमैटिक टर्रेट मिलता है, जो हर 1.3 सेकंड में 700 रेडियस के सबसे दूर वाले दुश्मन पर हीरो का अटैक करता है।

पूरा विवरण

हीरो को एक ऑटोमैटिक टर्रेट मिलता है, जो हर 1.3 सेकंड में 700 रेडियस के सबसे दूर वाले दुश्मन पर हीरो का अटैक करता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
327
डैमेज · Valve फ़ील्ड
43–49
आर्मर · Valve फ़ील्ड
5.17
स्पीड
315
अटैक रेंज
365
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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