ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Gyrocopter

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
GyrocopterПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Като кор ускорявам фарма и масовите щети с атаки; на четвърта позиция работя с ракетата и магическия натиск.

Gyrocopter се извисява в сражението със своя арсенал от огнева мощ, който винаги е в бойна готовност. Взривявайки всички врагове наблизо с изстрели от своето оръдие или поразявайки ги с бараж от ракети, ако е способен да събере пълната си сила той унищожава неприятелите с лекота.

01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

01

Кери · позиция 1

Начална препоръка

Трябват ми защитен фарм, собствен тайминг на предметите и щети по важните цели.

04

Съпорт · позиция 4

Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Избирам кери за бърз фарм и масови атаки; четворката — за ранни ракети и магически натиск без изискване за скъпа икономика.

От какво се пазя

Лошата дистанция и бързото влизане върху героя пречат на продължаването на атаките. Съпортският Gyro не бива да зависи от инвентар на пълноценен кор.

Какво правя при сблъсък

На кери търся позиция за Flak Cannon срещу група цели. На съпорт свързвам ракетата с отборната битка и купувам отговор срещу най-близката заплаха.

Какво проверявам първо

Flak Cannon зависи от позицията на целите; като съпорт не изисквам икономиката на кери.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Кери · позиция 1

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаPower Treads

    Дават скорост на атака и превключваеми атрибути за фарм и управление на собствените ресурси.

  2. 02 / ОсноваMaelstrom

    Ускорява изчистването на крийпове и добавя щети с атаки по няколко цели.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  4. 04 / Следващ изборAghanim's Scepter

    Отключва или подобрява Side Gunner. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

  5. 05 / Следващ изборSatanic

    Помага да се възстановя с атаки в активния прозорец; без достъп до целта не е гарантиран сейв.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Butterfly ↗

Усилва физическите щети и защитата от подходящи атаки. Проверявам дали врагът има отговор срещу избягването.

Daedalus ↗

Усилва физическите щети с атаки, когато достъпът до целта и защитата вече са осигурени.

Force Staff ↗

Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Rocket Barrage

Изстрелва бараж от ракети към близките вражески единици в радиус около Gyrocopter. Трае 3 секунди.

↻ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 сек.Мана 75
Умение

Homing Missile

Изстрелва самонасочваща се ракета към избрана вражеска единица. Ракетата придобива скорост през време, нанася щети и зашеметяване при сблъсък с целта. Вражеските единици могат да разрушат ракетата, преди да достигне мишената си.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 сек.Мана 120
Подробности и подобрения

Изстрелва самонасочваща се ракета към избрана вражеска единица. Ракетата придобива скорост през време, нанася щети и зашеметяване при сблъсък с целта. Вражеските единици могат да разрушат ракетата, преди да достигне мишената си.

Aghanim’s Shard

1 сек. след използване около самонасочващата се ракета започва обстрел с Rocket Barrage на текущото ниво. Радиус на обстрела: 700. Първо се обстрелва целта на ракетата.

Умение

Flak Cannon

Атаките на Gyrocopter удрят всички вражески единици в областта около него за ограничен брой пъти. Само избраната като основна цел получи бонуси, като например критични удари. Трае 12 секунди или докато атаките се използват.

↻ 25 сек.Мана 50 / 60 / 70 / 80
Умение

Call Down

Призовава 3 въздушни ракетни удари, които забавят и нанасят щети на вражеските единици в целевата площ. Всеки удар е на 500 разстояние от предходния.

↻ 75 / 65 / 55 сек.Мана 150 / 200 / 250
Вродени умения, подобрения и други форми2 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Afterburner

Gyrocopter придобива скорост за движение за кратко времетраене, след като нанесе щети на даден враг със своите атаки или умения.

Пълно описание

Gyrocopter придобива скорост за движение за кратко времетраене, след като нанесе щети на даден враг със своите атаки или умения.

С Aghanim’s Scepter

Side Gunner

Gyrocopter придобива Side Gunner, който атакува вражески единици в радиус от 700 на всеки 1.3 сек. със своята атака. Приоритизира най-отдалечената единица в рамките на обсег за Side Gunner.

Пълно описание

Gyrocopter придобива Side Gunner, който атакува вражески единици в радиус от 700 на всеки 1.3 сек. със своята атака. Приоритизира най-отдалечената единица в рамките на обсег за Side Gunner.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
604
Мана · базова
327
Щети · поле на Valve
43–49
Броня · поле на Valve
5.17
Скорост
315
Обсег на атака
365
Сила · базова / прираст
22 / 2.5
Ловкост · базова / прираст
25 / 3.4
Интелект · базов / прираст
21 / 2.4

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.