HERO / MARI FAHAMI

Gyrocopter

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
GyrocopterRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Sebagai core, saya percepat farm dan damage serangan kawasan; di posisi empat, saya gunakan roket dan tekanan magik.

Gyrocopter terbang merentasi medan dengan senjata sentiasa sedia. Dia menembak semua musuh berdekatan dengan meriam dan menghancurkan mereka dengan salvo roket, mudah mengatasi lawan apabila cukup kuat.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih carry untuk farm pantas dan serangan kawasan; posisi empat untuk roket awal dan tekanan magis tanpa memerlukan ekonomi mahal.

Apa yang saya bimbangkan

Jarak buruk dan kemasukan pantas terhadap hero menghalang serangan susulan. Gyro support tidak patut bergantung pada inventori core sepenuhnya.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebagai carry, aku cari posisi untuk Flak Cannon terhadap kumpulan sasaran. Sebagai support, aku kaitkan roket dengan pertarungan pasukan dan beli jawapan kepada ancaman terdekat.

Apa yang saya semak dahulu

Flak Cannon bergantung pada posisi sasaran; sebagai support, saya tidak menuntut ekonomi carry.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Side Gunner. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaSatanic

    Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Butterfly ↗

Memperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.

Daedalus ↗

Memperkuat damage fizikal daripada serangan apabila akses kepada sasaran dan perlindungan sudah tersedia.

Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Rocket Barrage

Hero menghujani musuh berdekatan dengan roket selama 3 saat.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 sMana 75
Ability

Homing Missile

Melancarkan roket pandu ke arah musuh. Roket semakin laju dan memberikan stun serta damage apabila berlanggar dengan sasaran. Musuh boleh memusnahkannya semasa ia terbang.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 sMana 120
Maklumat lanjut dan upgrade

Melancarkan roket pandu ke arah musuh. Roket semakin laju dan memberikan stun serta damage apabila berlanggar dengan sasaran. Musuh boleh memusnahkannya semasa ia terbang.

Aghanim’s Shard

Selepas 1 saat penggunaan, roket pandu mula melepaskan Rocket Barrage pada level semasa di sekelilingnya. Radius tembakan: 700. Sasaran roket diutamakan.

Ability

Flak Cannon

Beberapa serangan hero seterusnya disertai salvo kepada semua musuh di sekeliling. Kesan serangan seperti damage kritikal hanya menjejaskan sasaran utama. Salvo yang tidak digunakan hilang selepas 12 saat.

↻ 25 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Ability

Call Down

Hero memanggil 3 serangan udara yang setiap satunya memberikan damage dan slow kepada musuh dalam kawasan. Setiap projektil jatuh 500 jarak daripada yang sebelumnya.

↻ 75 / 65 / 55 sMana 150 / 200 / 250
Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Afterburner

Hero meningkatkan movement speed seketika apabila memberikan damage kepada musuh melalui serangan atau skill.

Penerangan penuh

Hero meningkatkan movement speed seketika apabila memberikan damage kepada musuh melalui serangan atau skill.

Daripada Aghanim’s Scepter

Side Gunner

Hero mendapat turret automatik yang membuat serangannya terhadap musuh paling jauh dalam radius 700 setiap 1.3 saat.

Penerangan penuh

Hero mendapat turret automatik yang membuat serangannya terhadap musuh paling jauh dalam radius 700 setiap 1.3 saat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
327
Damage · medan Valve
43–49
Armor · medan Valve
5.17
Kelajuan
315
Jarak serangan
365
Strength · asas / pertambahan
22 / 2.5
Agility · asas / pertambahan
25 / 3.4
Intelligence · asas / pertambahan
21 / 2.4

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.