
Rocket Barrage
Hero menghujani musuh berdekatan dengan roket selama 3 saat.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSebagai core, saya percepat farm dan damage serangan kawasan; di posisi empat, saya gunakan roket dan tekanan magik.
Gyrocopter terbang merentasi medan dengan senjata sentiasa sedia. Dia menembak semua musuh berdekatan dengan meriam dan menghancurkan mereka dengan salvo roket, mudah mengatasi lawan apabila cukup kuat.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Membuka atau menaik taraf Side Gunner. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero menghujani musuh berdekatan dengan roket selama 3 saat.

Melancarkan roket pandu ke arah musuh. Roket semakin laju dan memberikan stun serta damage apabila berlanggar dengan sasaran. Musuh boleh memusnahkannya semasa ia terbang.
Melancarkan roket pandu ke arah musuh. Roket semakin laju dan memberikan stun serta damage apabila berlanggar dengan sasaran. Musuh boleh memusnahkannya semasa ia terbang.
Selepas 1 saat penggunaan, roket pandu mula melepaskan Rocket Barrage pada level semasa di sekelilingnya. Radius tembakan: 700. Sasaran roket diutamakan.

Beberapa serangan hero seterusnya disertai salvo kepada semua musuh di sekeliling. Kesan serangan seperti damage kritikal hanya menjejaskan sasaran utama. Salvo yang tidak digunakan hilang selepas 12 saat.

Hero memanggil 3 serangan udara yang setiap satunya memberikan damage dan slow kepada musuh dalam kawasan. Setiap projektil jatuh 500 jarak daripada yang sebelumnya.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero meningkatkan movement speed seketika apabila memberikan damage kepada musuh melalui serangan atau skill.
Hero meningkatkan movement speed seketika apabila memberikan damage kepada musuh melalui serangan atau skill.

Hero mendapat turret automatik yang membuat serangannya terhadap musuh paling jauh dalam radius 700 setiap 1.3 saat.
Hero mendapat turret automatik yang membuat serangannya terhadap musuh paling jauh dalam radius 700 setiap 1.3 saat.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.