БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Gyrocopter

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
GyrocopterБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Өзөктө чабуулдар менен олжо жыйноону жана массалык зыянды ылдамдатам; төртүнчү орунда ракета жана сыйкырдык басым менен иштейм.

Gyrocopter арсеналын даяр кармап, согуш талаасынын үстүнөн учат. Жакынкы душмандардын баарын замбиректен атып, ракета залптары менен талкалап, жетиштүү күч топтосо, каршылаштар менен оңой эсептешет.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Rocket BarrageHoming MissileFlak CannonCall Down
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Биринчи орунду тез олжо жыйноо жана жаппай чабуулдар үчүн тандайм; төртүнчү орунду — эрте ракеталар жана кымбат экономиканы талап кылбаган сыйкыр кысымы үчүн.

Эмнеден корком

Жаман аралык жана баатырга тез кирүү чабуулдардын улануусуна тоскоол болот. Колдоо Gyro толук өзөктүн инвентарына көз каранды болбошу керек.

Тийүүдө эмне кылам

Биринчи орундо Flak Cannon үчүн максаттардын тобуна орун издейм. Колдоодо ракетаны команданын байланышына байлайм жана жакынкы коркунучка жооп сатып алам.

Биринчи эмнени текшерем

Flak Cannon максаттардын орду боюнча маанилүү; колдоодо өзүмө биринчи орундун экономикасын талап кылбайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизMaelstrom

    Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Side Gunner ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

  5. 05 / Кийинки айрыSatanic

    Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Butterfly ↗

Физикалык зыянды жана ылайык чабуулдардан коргоону күчөтөт. Душманда качууга жооп барбы, карайм.

Daedalus ↗

Максатка жетүү жана коргоо мурунтан камсыз болгондо, чабуулдар менен физикалык зыянды күчөтөт.

Force Staff ↗

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Rocket Barrage

Баатыр айланасындагы душмандарды 3 сек. ичинде ракеталар менен аткылайт.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 секунд.Манасы 75
Жөндөм

Homing Missile

Душманга өзү багытталган ракета учурат. Ал акырындап ылдамдык алат, ал эми максат менен кагылышканда аны селейтет жана зыян берет. Душмандар ракета максатка учуп баратканда аны жок кыла алат.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 секунд.Манасы 120
Кеңири жана жакшыртуулар

Душманга өзү багытталган ракета учурат. Ал акырындап ылдамдык алат, ал эми максат менен кагылышканда аны селейтет жана зыян берет. Душмандар ракета максатка учуп баратканда аны жок кыла алат.

Aghanim’s Shard буюму

Колдонулгандан 1 сек. кийин өзүнөн өзү багытталган ракетанын айланасында учурдагы деңгээлдеги Rocket Barrage жөндөмү менен аткылоо башталат. Аткылоо радиусу: 700. Биринчи кезекте ракетанын максаты аткыланат.

Жөндөм

Flak Cannon

Баатырдын кийинки бир нече чабуулу анын айланасындагы аймактагы бардык душмандарга ок атуу менен коштолот. Чабуул таасирлери (мисалы, сын зыян) негизги максатка гана таасир этет. Колдонулбаган ок атуулар 12 сек. өткөндөн кийин жок болот.

↻ 25 секунд.Манасы 50 / 60 / 70 / 80
Жөндөм

Call Down

Баатыр аймактагы душмандарга зыян берип, аларды жайлаткан 3 аба соккусун чакырат. Ар бир снаряд мурункусунан 500 аралыкта түшөт.

↻ 75 / 65 / 55 секунд.Манасы 150 / 200 / 250
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Afterburner

Баатыр душманга чабуулдары же жөндөмдөрү менен зыян бергенде кыймыл ылдамдыгын кыска мөөнөткө көбөйтөт.

Толук сүрөттөмө

Баатыр душманга чабуулдары же жөндөмдөрү менен зыян бергенде кыймыл ылдамдыгын кыска мөөнөткө көбөйтөт.

Aghanim’s Scepter жагынан

Side Gunner

Баатыр 700 радиустагы эң алыскы душманга ар бир 1.3 секунд өз чабуулун жасаган автоматтык турель алат.

Толук сүрөттөмө

Баатыр 700 радиустагы эң алыскы душманга ар бир 1.3 секунд өз чабуулун жасаган автоматтык турель алат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
604
Мана · негиз
327
Зыян · Valve талаасы
43–49
Соот · Valve талаасы
5.17
Ылдамдык
315
Чабуул аралыгы
365
Күч · негиз / өсүш
22 / 2.5
Шамдагайлык · база / өсүш
25 / 3.4
Акыл · негиз / өсүш
21 / 2.4

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.