
Rocket Barrage
Qahramon atrofdagi dushmanlarni 3 sek. davomida raketalar bilan oʻqqa tutadi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAAsosiy qahramonda resurs yigʻish va hujumlar bilan ommaviy zararni tezlashtiraman; toʻrtinchi pozitsiyada raketa va sehrli bosim bilan ishlayman.
Gyrocopter arsenalini tayyor ushlab jang maydonida uchadi. Eng yaqin dushmanlarning hammasini toʻpdan otib va raketa zalplari bilan ezib, yetarli quvvat yigʻsa, raqiblar bilan oson yakunlaydi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Side Gunner ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon atrofdagi dushmanlarni 3 sek. davomida raketalar bilan oʻqqa tutadi.

Dushmanga oʻzi nishonlaydigan raketani ishga tushiradi. U asta tezlik oladi, nishon bilan toʻqnashganda uni qotiradi va zarar beradi. Dushmanlar raketani nishonga uchayotganda yoʻq qilishi mumkin.
Dushmanga oʻzi nishonlaydigan raketani ishga tushiradi. U asta tezlik oladi, nishon bilan toʻqnashganda uni qotiradi va zarar beradi. Dushmanlar raketani nishonga uchayotganda yoʻq qilishi mumkin.
Qoʻllangandan 1 sek. keyin oʻzini oʻzi yoʻnaltiradigan raketa atrofida joriy darajadagi Rocket Barrage qobiliyati bilan oʻq uzish boshlanadi. Oʻq uzish radiusi: 700. Birinchi navbatda raketa nishoni oʻqqa tutiladi.

Qahramonning keyingi bir nechta hujumi uning atrofidagi hududdagi barcha dushmanlarga zalplar bilan birga keladi. Hujum effektlari (masalan, tanqidiy zarar) faqat asosiy nishonga taʼsir qiladi. Ishlatilmagan zalplar 12 sek. dan keyin yoʻqoladi.

Qahramon 3 havo zarbasini chaqiradi, ularning har biri hududdagi dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi. Har bir snaryad avvalgisidan 500 masofada tushadi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon dushmanga oʻz hujumlari yoki qobiliyatlari bilan zarar berganda yurish tezligini qisqa vaqt oshiradi.
Qahramon dushmanga oʻz hujumlari yoki qobiliyatlari bilan zarar berganda yurish tezligini qisqa vaqt oshiradi.

Qahramon 700 radiusdagi eng uzoq dushmanga har 1.3 sek. uning hujumini bajaradigan avtomatik tureli oladi.
Qahramon 700 radiusdagi eng uzoq dushmanga har 1.3 sek. uning hujumini bajaradigan avtomatik tureli oladi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.