QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Gyrocopter

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
GyrocopterQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Asosiy qahramonda resurs yigʻish va hujumlar bilan ommaviy zararni tezlashtiraman; toʻrtinchi pozitsiyada raketa va sehrli bosim bilan ishlayman.

Gyrocopter arsenalini tayyor ushlab jang maydonida uchadi. Eng yaqin dushmanlarning hammasini toʻpdan otib va raketa zalplari bilan ezib, yetarli quvvat yigʻsa, raqiblar bilan oson yakunlaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Birinchi pozitsiyani tez resurs yigʻish va ommaviy hujumlar uchun tanlayman; toʻrtinchi pozitsiyani esa qimmat iqtisod talab qilmasdan erta raketalar va sehrli bosim uchun.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Yomon masofa va qahramonga tez kirish hujumlar davomiga xalaqit beradi. Qoʻllovdagi Gyro toʻliq asosiy qahramon inventariga bogʻliq boʻlmasligi kerak.

Kontaktda nima qilaman

Birinchi pozitsiyada nishonlar guruhi uchun Flak Cannon pozitsiyasini qidiraman. Qoʻllovda raketani jamoa kontakti bilan bogʻlayman va eng yaqin tahdidga javob sotib olaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Flak Cannon nishonlar joylashuvi boʻyicha muhim; qoʻllovda oʻzimga birinchi pozitsiya iqtisodini talab qilmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosMaelstrom

    Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Side Gunner ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

  5. 05 / Keyingi ayrilishSatanic

    Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Butterfly ↗

Jismoniy zararni va mos hujumlardan himoyani kuchaytiradi. Dushmanda qochishga javob bormi, qarayman.

Daedalus ↗

Nishonga kirish va himoya allaqachon taʼminlanganda hujumlar bilan jismoniy zararni kuchaytiradi.

Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Rocket Barrage

Qahramon atrofdagi dushmanlarni 3 sek. davomida raketalar bilan oʻqqa tutadi.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 sek.Mana 75
Qobiliyat

Homing Missile

Dushmanga oʻzi nishonlaydigan raketani ishga tushiradi. U asta tezlik oladi, nishon bilan toʻqnashganda uni qotiradi va zarar beradi. Dushmanlar raketani nishonga uchayotganda yoʻq qilishi mumkin.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 sek.Mana 120
Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanga oʻzi nishonlaydigan raketani ishga tushiradi. U asta tezlik oladi, nishon bilan toʻqnashganda uni qotiradi va zarar beradi. Dushmanlar raketani nishonga uchayotganda yoʻq qilishi mumkin.

Aghanim’s Shard buyumi

Qoʻllangandan 1 sek. keyin oʻzini oʻzi yoʻnaltiradigan raketa atrofida joriy darajadagi Rocket Barrage qobiliyati bilan oʻq uzish boshlanadi. Oʻq uzish radiusi: 700. Birinchi navbatda raketa nishoni oʻqqa tutiladi.

Qobiliyat

Flak Cannon

Qahramonning keyingi bir nechta hujumi uning atrofidagi hududdagi barcha dushmanlarga zalplar bilan birga keladi. Hujum effektlari (masalan, tanqidiy zarar) faqat asosiy nishonga taʼsir qiladi. Ishlatilmagan zalplar 12 sek. dan keyin yoʻqoladi.

↻ 25 sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Qobiliyat

Call Down

Qahramon 3 havo zarbasini chaqiradi, ularning har biri hududdagi dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi. Har bir snaryad avvalgisidan 500 masofada tushadi.

↻ 75 / 65 / 55 sek.Mana 150 / 200 / 250
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Afterburner

Qahramon dushmanga oʻz hujumlari yoki qobiliyatlari bilan zarar berganda yurish tezligini qisqa vaqt oshiradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon dushmanga oʻz hujumlari yoki qobiliyatlari bilan zarar berganda yurish tezligini qisqa vaqt oshiradi.

Aghanim's Scepter dan

Side Gunner

Qahramon 700 radiusdagi eng uzoq dushmanga har 1.3 sek. uning hujumini bajaradigan avtomatik tureli oladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon 700 radiusdagi eng uzoq dushmanga har 1.3 sek. uning hujumini bajaradigan avtomatik tureli oladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
604
Mana · asos
327
Zarar · Valve maydoni
43–49
Zirh · Valve maydoni
5.17
Tezlik
315
Hujum masofasi
365
Kuch · baza / oʻsish
22 / 2.5
Chaqqonlik · baza / oʻsish
25 / 3.4
Intellekt · baza / oʻsish
21 / 2.4

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.