
Rocket Barrage
Qəhrəman ətrafındakı düşmənləri 3 san. ərzində raketlərlə atəşə tutur.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANƏsas qəhrəmanda resurs yığımını və hücumlarla kütləvi zərəri sürətləndirirəm; dördüncü mövqedə raket və sehrli təzyiqlə işləyirəm.
Gyrocopter arsenalını hazır saxlayaraq döyüş meydanı boyu uçur. Ən yaxın düşmənlərin hamısını topdan atəşə tutub raket yaylımları ilə əzərək, kifayət qədər güc yığsa, rəqiblərin öhdəsindən asanlıqla gəlir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Side Gunner açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman ətrafındakı düşmənləri 3 san. ərzində raketlərlə atəşə tutur.

Düşmənə özü yönələn raket buraxır. O, tədricən sürət yığır, hədəflə toqquşanda onu keyləşdirir və zərər verir. Düşmənlər raket hədəfə uçarkən onu məhv edə bilər.
Düşmənə özü yönələn raket buraxır. O, tədricən sürət yığır, hədəflə toqquşanda onu keyləşdirir və zərər verir. Düşmənlər raket hədəfə uçarkən onu məhv edə bilər.
Tətbiqdən 1 san. sonra özü tuşlanan raketin ətrafında cari səviyyənin Rocket Barrage bacarığı ilə atəş başlayır. Atəş radiusu: 700. Əvvəlcə raketin hədəfi atəşə tutulur.

Qəhrəmanın növbəti bir neçə hücumu ətrafındakı sahədəki bütün düşmənlərə yaylımla müşayiət olunur. Hücum effektləri (məsələn, kritik zərər) yalnız əsas hədəfə təsir edir. İşlənməmiş yaylımlar 12 san. sonra yox olur.

Qəhrəman 3 hava zərbəsi çağırır, hər biri sahədəki düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır. Hər mərmi əvvəlkindən 500 məsafədə düşür.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman düşmənə hücumları və ya bacarıqları ilə zərər vuranda qısa müddət hərəkət sürətini artırır.
Qəhrəman düşmənə hücumları və ya bacarıqları ilə zərər vuranda qısa müddət hərəkət sürətini artırır.

Qəhrəman 700 radiusdakı ən uzaq düşmənə hər 1.3 san. onun hücumunu edən avtomatik tureli alır.
Qəhrəman 700 radiusdakı ən uzaq düşmənə hər 1.3 san. onun hücumunu edən avtomatik tureli alır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.