QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Gyrocopter

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
GyrocopterQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Əsas qəhrəmanda resurs yığımını və hücumlarla kütləvi zərəri sürətləndirirəm; dördüncü mövqedə raket və sehrli təzyiqlə işləyirəm.

Gyrocopter arsenalını hazır saxlayaraq döyüş meydanı boyu uçur. Ən yaxın düşmənlərin hamısını topdan atəşə tutub raket yaylımları ilə əzərək, kifayət qədər güc yığsa, rəqiblərin öhdəsindən asanlıqla gəlir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Birinci mövqeni sürətli resurs yığımı və kütləvi hücumlar üçün seçirəm; dördüncü mövqeni isə bahalı iqtisadiyyat tələb etmədən erkən raketlər və sehr təzyiqi üçün.

Nədən ehtiyat edirəm

Pis məsafə və qəhrəmana tez giriş hücumların davamına mane olur. Dəstək Gyro tam əsas qəhrəmanın inventarına bağlı olmamalıdır.

Təmasda nə edirəm

Birinci mövqedə hədəf qrupu üçün Flak Cannon mövqeyi axtarıram. Dəstəkdə raketi komanda təması ilə bağlayıram və ən yaxın təhlükəyə cavab alıram.

İlk yoxladığım

Flak Cannon hədəflərin mövqeyinə görə vacibdir; dəstəkdə özümə birinci mövqenin iqtisadiyyatını tələb etmirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Side Gunner açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıSatanic

    Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Butterfly ↗

Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Daedalus ↗

Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Rocket Barrage

Qəhrəman ətrafındakı düşmənləri 3 san. ərzində raketlərlə atəşə tutur.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 san.Mana 75
Bacarıq

Homing Missile

Düşmənə özü yönələn raket buraxır. O, tədricən sürət yığır, hədəflə toqquşanda onu keyləşdirir və zərər verir. Düşmənlər raket hədəfə uçarkən onu məhv edə bilər.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 san.Mana 120
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmənə özü yönələn raket buraxır. O, tədricən sürət yığır, hədəflə toqquşanda onu keyləşdirir və zərər verir. Düşmənlər raket hədəfə uçarkən onu məhv edə bilər.

Aghanim’s Shard parçası

Tətbiqdən 1 san. sonra özü tuşlanan raketin ətrafında cari səviyyənin Rocket Barrage bacarığı ilə atəş başlayır. Atəş radiusu: 700. Əvvəlcə raketin hədəfi atəşə tutulur.

Bacarıq

Flak Cannon

Qəhrəmanın növbəti bir neçə hücumu ətrafındakı sahədəki bütün düşmənlərə yaylımla müşayiət olunur. Hücum effektləri (məsələn, kritik zərər) yalnız əsas hədəfə təsir edir. İşlənməmiş yaylımlar 12 san. sonra yox olur.

↻ 25 san.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Bacarıq

Call Down

Qəhrəman 3 hava zərbəsi çağırır, hər biri sahədəki düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır. Hər mərmi əvvəlkindən 500 məsafədə düşür.

↻ 75 / 65 / 55 san.Mana 150 / 200 / 250
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Afterburner

Qəhrəman düşmənə hücumları və ya bacarıqları ilə zərər vuranda qısa müddət hərəkət sürətini artırır.

Tam təsvir

Qəhrəman düşmənə hücumları və ya bacarıqları ilə zərər vuranda qısa müddət hərəkət sürətini artırır.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Side Gunner

Qəhrəman 700 radiusdakı ən uzaq düşmənə hər 1.3 san. onun hücumunu edən avtomatik tureli alır.

Tam təsvir

Qəhrəman 700 radiusdakı ən uzaq düşmənə hər 1.3 san. onun hücumunu edən avtomatik tureli alır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
327
Zərər · Valve sahəsi
43–49
Zireh · Valve sahəsi
5.17
Sürət
315
Hücum məsafəsi
365
Güc · baza / artım
22 / 2.5
Çeviklik · baza / artım
25 / 3.4
İntellekt · baza / artım
21 / 2.4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.