
Rocket Barrage
გმირი დაბომბავს გარშემო მტრებს რაკეტებით 3 წმ განმავლობაში.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეძირითად გმირზე ვაჩქარებ მოშოვებას და მასობრივ ზიანს შეტევებით; მეოთხე პოზიციაზე ვმუშაობ რაკეტით და მაგიური ზეწოლით.
Gyrocopter დაფრინავს ბრძოლის ველზე და თავის არსენალს მზად იჭერს. უახლოეს მტრებს ქვემეხიდან ესვრის და რაკეტების ზალპებით ამსხვრევს, მოწინააღმდეგეებს კი ადვილად ართმევს თავს, თუ საკმარის ძალას მოაგროვებს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

ხსნის ან აუმჯობესებს Side Gunner უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი დაბომბავს გარშემო მტრებს რაკეტებით 3 წმ განმავლობაში.

უშვებს მტერში თვითდამიზნებად რაკეტას. ის თანდათან იკრებს სიჩქარეს, სამიზნესთან შეჯახებისას კი აბრუებს მას და აყენებს ზიანს. მტრებს შეუძლიათ რაკეტის განადგურება, სანამ ის სამიზნისკენ მიფრინავს.
უშვებს მტერში თვითდამიზნებად რაკეტას. ის თანდათან იკრებს სიჩქარეს, სამიზნესთან შეჯახებისას კი აბრუებს მას და აყენებს ზიანს. მტრებს შეუძლიათ რაკეტის განადგურება, სანამ ის სამიზნისკენ მიფრინავს.
გამოყენებიდან 1 წმ შემდეგ თვითდამიზნებადი რაკეტის გარშემო იწყება დაბომბვა მიმდინარე დონის Rocket Barrage უნარით. დაბომბვის რადიუსი: 700. პირველ რიგში იბომბება რაკეტის სამიზნე.

გმირის რამდენიმე მომდევნო შეტევას ახლავს ზალპები მის გარშემო არეალში ყველა მტერზე. შეტევის ეფექტები (მაგალითად, კრიტიკული ზიანი) მოქმედებს მხოლოდ ძირითად სამიზნეზე. გამოუყენებელი ზალპები ქრება 12 წმ. შემდეგ.

გმირი იძახებს 3 საჰაერო დარტყმას, თითოეული აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში მტრებს და ანელებს მათ. ყოველი ჭურვი ეცემა წინასგან 500 მანძილზე.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი მცირე ხნით ზრდის თავის მოძრაობის სიჩქარეს, როცა მტერს ზიანს აყენებს თავისი შეტევებით ან უნარებით.
გმირი მცირე ხნით ზრდის თავის მოძრაობის სიჩქარეს, როცა მტერს ზიანს აყენებს თავისი შეტევებით ან უნარებით.

გმირი იღებს ავტომატურ კოშკურას, რომელიც აკეთებს მის შეტევას ყველაზე შორეულ მტერზე 700 რადიუსში ყოველ 1.3 წმ.
გმირი იღებს ავტომატურ კოშკურას, რომელიც აკეთებს მის შეტევას ყველაზე შორეულ მტერზე 700 რადიუსში ყოველ 1.3 წმ.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.