
Rocket Barrage
ဟီးရိုးက ပတ်လည်ရန်သူတွေကို ဒုံးကျည်နဲ့ 3 စက္ကန့်ပစ်တယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Core မှာ attack တွေနဲ့ farm နဲ့ အစုလိုက် damage ကို အရှိန်မြှင့်မယ်။ နံပါတ်လေးမှာ rocket နဲ့ magic ဖိအားကို သုံးမယ်။
Gyrocopter က လက်နက်အသင့်နဲ့ စစ်မြေပြင်အနှံ့ ပျံတယ်။ အနီးကရန်သူအားလုံးကို အမြောက်နဲ့ပစ်ပြီး rocket အစုံနဲ့ ချေမှုန်းတယ်။ အင်အားလုံလောက်ရင် ရန်သူကို လွယ်လွယ် အနိုင်ယူတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
အကာအကွယ်ရတဲ့ farm၊ ကိုယ့်ပစ္စည်း အားသာချိန်နဲ့ အရေးကြီးပစ်မှတ်တွေအပေါ် damage လိုတယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Farm နဲ့ ကိုယ့် resource ထိန်းဖို့ attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute တွေ ပေးတယ်။

Creep ရှင်းတာမြန်ပြီး ပစ်မှတ်များစွာကို attack damage ထပ်ပေးတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Side Gunner ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

Active သက်ရောက်ချိန် attack တွေနဲ့ ပြန်ဖြည့်ဖို့ ကူညီတယ်။ ပစ်မှတ်မရောက်နိုင်ရင် သေချာကယ်နိုင်တာ မဟုတ်ဘူး။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက ပတ်လည်ရန်သူတွေကို ဒုံးကျည်နဲ့ 3 စက္ကန့်ပစ်တယ်။

ရန်သူဆီ ပစ်မှတ်နောက်လိုက်ဒုံးကျည် ပစ်တယ်။ တဖြည်းဖြည်း အရှိန်တက်ပြီး ပစ်မှတ်နဲ့ တိုက်မိရင် stun နဲ့ damage ပေးတယ်။ ဒုံးကျည် ပျံနေတုန်း ရန်သူတွေက ဖျက်နိုင်တယ်။
ရန်သူဆီ ပစ်မှတ်နောက်လိုက်ဒုံးကျည် ပစ်တယ်။ တဖြည်းဖြည်း အရှိန်တက်ပြီး ပစ်မှတ်နဲ့ တိုက်မိရင် stun နဲ့ damage ပေးတယ်။ ဒုံးကျည် ပျံနေတုန်း ရန်သူတွေက ဖျက်နိုင်တယ်။
သုံးပြီး 1 စက္ကန့်နောက် ပစ်မှတ်နောက်လိုက်ဒုံးကျည်ပတ်လည်မှာ လက်ရှိအဆင့် Rocket Barrage နဲ့ ပစ်ခတ်မှု စတယ်။ ပစ်ခတ် radius — 700။ ဒုံးကျည်ပစ်မှတ်ကို ဦးစားပေးပစ်တယ်။

ဟီးရိုးရဲ့ နောက် attack အနည်းငယ်မှာ ပတ်လည်ဧရိယာက ရန်သူအားလုံးကို volley ပစ်တယ်။ Critical damage လို attack effect တွေက အဓိကပစ်မှတ်ပေါ်သာ သက်ရောက်တယ်။ မသုံးရသေးတဲ့ volley တွေက 12 စက္ကန့်နောက် ပျောက်တယ်။

ဟီးရိုးက လေကြောင်းတိုက်ခိုက်မှု 3 ကြိမ် ခေါ်တယ်။ တစ်ခုစီက သက်ရောက်ဧရိယာရှိ ရန်သူတွေကို damage ပေးပြီး နှေးစေတယ်။ ကျည်တစ်ခုစီက ရှေ့ကျည်နဲ့ အကွာအဝေး 500 မှာ ကျတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

Attack ဒါမှမဟုတ် ability နဲ့ ရန်သူကို damage ပေးတဲ့အခါ ဟီးရိုးက movement speed ခဏတိုးတယ်။
Attack ဒါမှမဟုတ် ability နဲ့ ရန်သူကို damage ပေးတဲ့အခါ ဟီးရိုးက movement speed ခဏတိုးတယ်။

ဟီးရိုးက အလိုအလျောက်ပစ်စင် ရတယ်။ အဲဒါက အချင်းဝက် 700 အတွင်း အဝေးဆုံးရန်သူကို 1.3 စက္ကန့်တိုင်း ဟီးရိုးရဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတစ်ချက် ပေးတယ်။
ဟီးရိုးက အလိုအလျောက်ပစ်စင် ရတယ်။ အဲဒါက အချင်းဝက် 700 အတွင်း အဝေးဆုံးရန်သူကို 1.3 စက္ကန့်တိုင်း ဟီးရိုးရဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတစ်ချက် ပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။