هیرو / بررسی می‌کنیم

Gyrocopter

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Gyrocopterبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

در نقش کور، فارم و دمیج منطقه‌ای حمله‌ها را بیشتر می‌کنم؛ در پوزیشن چهار با راکت و فشار جادویی کار می‌کنم.

Gyrocopter با زرادخانهٔ آماده در میدان نبرد پرواز می‌کند. با توپ به همهٔ دشمنان نزدیک شلیک می‌کند و با رگبار موشک در هم می‌کوبدشان؛ اگر قدرت کافی بگیرد، آسان حریفان را از پا درمی‌آورد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Gyrocopter: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Gyrocopter را انتخاب کنم؟

کری را برای فارم سریع و حمله‌های منطقه‌ای انتخاب می‌کنم؛ پوزیشن چهار را برای راکت زودهنگام و فشار جادویی بدون نیاز به اقتصاد گران.

چه چیزی برای Gyrocopter خطرناک است؟

فاصلهٔ بد و ورود سریع به خود هیرو مانع ادامهٔ حمله‌ها می‌شوند. Gyro ساپورت نباید به اینونتوری کور کامل وابسته باشد.

چطور با Gyrocopter بازی کنم؟

در نقش کری برای Flak Cannon روی گروه هدف‌ها موقعیت می‌جویم. در ساپورت، راکت را به درگیری تیم وصل می‌کنم و پاسخ تهدید نزدیک را می‌خرم.

موقعیت هدف‌ها برای Flak Cannon مهم است؛ در ساپورت اقتصاد کری را برای خودم مطالبه نمی‌کنم.

«راکت داریم. بودجهٔ نقش را هم حساب می‌کنیم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهMaelstrom

    پاک کردن کریپ‌ها را سریع‌تر می‌کند و دمیج حمله به چند هدف اضافه می‌کند.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Side Gunner را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیSatanic

    در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک می‌کند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Butterfly ↗

دمیج فیزیکی و دفاع در برابر حمله‌های مناسب را تقویت می‌کند. می‌بینم دشمن پاسخی به جاخالی دارد یا نه.

Daedalus ↗

وقتی رسیدن به هدف و دفاع تأمین شده، دمیج فیزیکی حمله‌ها را تقویت می‌کند.

Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Rocket Barrage

هیرو برای 3 ثانیه دشمنان اطراف را با موشک هدف می‌گیرد.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 ثانیهمانا 75
قابلیت

Homing Missile

راکت هدایت‌شونده‌ای به دشمن می‌فرستد. تدریجی سرعت می‌گیرد و هنگام برخورد هدف را استان می‌کند و دمیج می‌دهد. دشمن‌ها می‌توانند راکت را در مسیر نابود کنند.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 ثانیهمانا 120
جزئیات و ارتقاها

راکت هدایت‌شونده‌ای به دشمن می‌فرستد. تدریجی سرعت می‌گیرد و هنگام برخورد هدف را استان می‌کند و دمیج می‌دهد. دشمن‌ها می‌توانند راکت را در مسیر نابود کنند.

Aghanim’s Shard

از 1 ثانیه پس از اجرا، اطراف موشک هدایت‌شونده با Rocket Barrage در لول فعلی بمباران می‌شود. شعاع بمباران: 700. هدف موشک اولویت بمباران است.

قابلیت

Flak Cannon

چند حملهٔ بعدی هیرو با رگبار به همهٔ دشمنان محدودهٔ اطرافش همراه می‌شوند. اثرهای حمله، مثل دمیج کریتیکال، فقط روی هدف اصلی اثر دارند. رگبارهای استفاده‌نشده پس از 12 ثانیه از بین می‌روند.

↻ 25 ثانیهمانا 50 / 60 / 70 / 80
قابلیت

Call Down

هیرو 3 حملهٔ هوایی فرامی‌خواند که هر کدام به دشمنان محدوده دمیج می‌زند و کندشان می‌کند. هر پرتابه در فاصلهٔ 500 از قبلی فرود می‌آید.

↻ 75 / 65 / 55 ثانیهمانا 150 / 200 / 250
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Afterburner

هیرو با زدن دمیج حمله یا قابلیت به دشمن، کوتاه سرعت حرکت خود را افزایش می‌دهد.

توضیح کامل

هیرو با زدن دمیج حمله یا قابلیت به دشمن، کوتاه سرعت حرکت خود را افزایش می‌دهد.

از Aghanim’s Scepter

Side Gunner

هیرو برجک خودکاری می‌گیرد که هر 1.3 ثانیه حملهٔ او را به دورترین دشمن در شعاع 700 می‌زند.

توضیح کامل

هیرو برجک خودکاری می‌گیرد که هر 1.3 ثانیه حملهٔ او را به دورترین دشمن در شعاع 700 می‌زند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
604
مانا · پایه
327
دمیج · فیلد Valve
43–49
آرمور · فیلد Valve
5.17
سرعت
315
برد حمله
365
قدرت · پایه / رشد
22 / 2.5
اگیلیتی · پایه / رشد
25 / 3.4
اینتلیجنس · پایه / رشد
21 / 2.4

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.