EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Gyrocopter

Gyro

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
GyrocopterPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Da core accelero il farm e i danni ad area con gli attacchi; da posizione quattro lavoro con il missile e la pressione magica.

Gyrocopter vola sul campo di battaglia con il suo arsenale pronto. Spara con il cannone a tutti i nemici vicini e li travolge con raffiche di razzi, eliminando facilmente gli avversari se raggiunge una potenza sufficiente.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Gyrocopter, decisioni in partita

Quando scegliere Gyrocopter?

Scelgo il carry per farm rapido e attacchi ad area; la posizione quattro per missili iniziali e pressione magica senza pretendere un'economia costosa.

Cosa è pericoloso per Gyrocopter?

Una distanza sbagliata e un ingresso rapido sull’eroe ostacolano gli attacchi successivi. Gyro support non deve dipendere dall’inventario di un core completo.

Come giocare Gyrocopter?

Da carry cerco la posizione per Flak Cannon su più bersagli. Da support collego il missile allo scontro di squadra e compro una risposta alla minaccia immediata.

Flak Cannon dipende dalla posizione dei bersagli; da support non pretendo l’economia di un carry.

«I missili ci sono. Calcoliamo anche il budget del ruolo.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Side Gunner. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioSatanic

    Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Butterfly ↗

Potenzia i danni fisici e la protezione dagli attacchi a cui si applica. Controllo se il nemico ha una risposta all'evasione.

Daedalus ↗

Potenzia i danni fisici degli attacchi quando accesso al bersaglio e protezione sono già garantiti.

Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Rocket Barrage

L'eroe bombarda i nemici circostanti con razzi per 3 s.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 sec.Mana 75
Abilità

Homing Missile

Lancia un missile a ricerca sul nemico. Accelera gradualmente e all'impatto stordisce e danneggia il bersaglio. I nemici possono distruggerlo mentre vola.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 sec.Mana 120
Dettagli e potenziamenti

Lancia un missile a ricerca sul nemico. Accelera gradualmente e all'impatto stordisce e danneggia il bersaglio. I nemici possono distruggerlo mentre vola.

Aghanim’s Shard

1 s dopo l'uso, intorno al missile a ricerca inizia un bombardamento con Rocket Barrage al livello attuale. Raggio del bombardamento: 700. Il bersaglio del missile ha la priorità.

Abilità

Flak Cannon

Alcuni attacchi successivi dell'eroe sono accompagnati da salve contro tutti i nemici nell'area circostante. Gli effetti d'attacco, come i danni critici, si applicano soltanto al bersaglio principale. Le salve inutilizzate scompaiono dopo 12 sec.

↻ 25 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Abilità

Call Down

L'eroe richiama 3 attacchi aerei, ognuno dei quali danneggia e rallenta i nemici nell'area. Ogni proiettile cade a una distanza di 500 dal precedente.

↻ 75 / 65 / 55 sec.Mana 150 / 200 / 250
Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Afterburner

L'eroe aumenta brevemente la propria velocità di movimento quando infligge danni a un nemico con attacchi o abilità.

Descrizione completa

L'eroe aumenta brevemente la propria velocità di movimento quando infligge danni a un nemico con attacchi o abilità.

Da Aghanim’s Scepter

Side Gunner

L'eroe ottiene una torretta automatica che esegue il suo attacco contro il nemico più lontano entro un raggio di 700 ogni 1.3 s.

Descrizione completa

L'eroe ottiene una torretta automatica che esegue il suo attacco contro il nemico più lontano entro un raggio di 700 ogni 1.3 s.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
604
Mana · base
327
Danni · campo Valve
43–49
Armatura · campo Valve
5.17
Velocità
315
Portata d'attacco
365
Forza · base / crescita
22 / 2.5
Agilità · base / crescita
25 / 3.4
Intelligenza · base / crescita
21 / 2.4

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

Cosa fa ogni oggetto ↗Capire il gergo di gioco ↗I nostri episodi e momenti ↗Iscriviti su YouTube ↗

Meno nebbia. Più risposte.