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將不穩定的渦流能量灌注到落單敵人體內,造成持續傷害並減緩其移動速度。如目標周圍有其他敵方單位 ,則不會造成傷害。
詳情與升級
將不穩定的渦流能量灌注到落單敵人體內,造成持續傷害並減緩其移動速度。如目標周圍有其他敵方單位 ,則不會造成傷害。
目標落單時亂流具有沉默效果,造成更高傷害,而且持續時間更長。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用分身發育和施壓,讓本體保持在安全位置。
原初力量的細小碎片,與遺蹟們系出同源,天穹守望者 (Arc Warden)澤特誓將見證天輝和夜魘大戰的終結。操控亂流能量突襲落單的敵人,或者扭曲空間,製造力場保護盟友。召喚閃光幽魂來回縈繞,摧殘踏足的敵人,然後創造澤特的複製體,控制所有的物品和技能,將眾敵全數碾壓。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

有時間發育時可以加快經濟。這是貪發育的選擇:我會先判斷團隊眼下的急需。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

在 Maelstrom 的出裝路線中補上群體控制,幫助團隊繼續集火。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

將不穩定的渦流能量灌注到落單敵人體內,造成持續傷害並減緩其移動速度。如目標周圍有其他敵方單位 ,則不會造成傷害。
將不穩定的渦流能量灌注到落單敵人體內,造成持續傷害並減緩其移動速度。如目標周圍有其他敵方單位 ,則不會造成傷害。
目標落單時亂流具有沉默效果,造成更高傷害,而且持續時間更長。

天穹守望者製造一個充滿磁能的圓形扭曲力場。磁場提供攻擊速度加成,並且其中的友方單位可以閃避來自磁場外的攻擊。磁場可以牽引神符,並且自動啟用其中的神符。

召喚一個緩慢實體化的閃光怨靈縈繞在目標區域,直到有敵人進入範圍。一旦有敵方單位進入範圍,怨靈將貼近敵人自我熔化,造成魔法傷害並使目標減速。

英雄暫時將自身碎片凝聚成一個整體,生成完美的電能複製體,其技能和物品擁有獨立冷卻。
天穹守望者將破碎的自我匯聚到一起,創造出自身的完美電子複製體。複製體可以使用天穹守望者的當前所有物品和基礎技能,但是大部分消耗品以及死亡時會掉落的物品除外。複製體的物品和技能冷卻時間會獨立計算。 複製體會逐漸失去自我意識,移動速度變慢,攻擊準確度下降。
複製體出現時,獲得奧術、隱身和急速神符的效果,持續 12 秒。不會給予 Runic Infusion 加成。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

強化神符合入本我。英雄或其 Tempest Double 複製體每啟用一個強化神符,英雄永久獲得 +1.5 全屬性。
強化神符合入本我。英雄或其 Tempest Double 複製體每啟用一個強化神符,英雄永久獲得 +1.5 全屬性。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。