БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Arc Warden

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Arc WardenБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Кошчо менен олжо жыйнайм жана басам, негизги баатырды коопсуз орунда сактайм.

Зет, Arc Warden — Байыркылардын өздөрүн жараткан ошол байыркы күчтүн сынган сыныгы, жана ал Жарык менен Караңгылыктын кармашын токтотууну көздөйт. Жалгыз душмандарды энергия агымдары менен байлаңыз же мейкиндикти бузуп, өнөктөштөргө коргоо талаасын жаратыңыз. Жакындаган каршылаштарга кол салган арбак учкундарын чакырыңыз, же бардык буюмдары жана жөндөмдөрү менен душманды талкалай алган өзүнүн толук көчүрмөсүн.

Кол алдындагы жөндөмдөр
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

02

Орто жол · орун 2

Баштапкы сунуш

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

01

Биринчи орун · орун 1

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Эгер кошчону башкарууга жана негизги баатырды керексиз тобокелсиз олжо алууга даяр болсом, алам.

Эмнеден корком

Түп нускага тез кирүү жана көчүрмөнүн мөөнөтүнө көңүл жоготуу күчтүү инвентарды бузушу мүмкүн. Картадагы эки чекит эки чечимди талап кылат.

Тийүүдө эмне кылам

Көчүрмө менен басам же керектүү жерди текшерем, түп нусканы коопсуз орунда калтырам. Душман тийүүгө даяр турган жерге экөөнү тең жибербейм.

Биринчи эмнени текшерем

Кошчонун өз өмүр мөөнөтү жана башкаруусу бар: негизги баатырды артынан инерция менен жөнөтпөйм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Орто жол · орун 2

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизHand of Midas

    Убакыт болсо, экономиканы ылдамдатат. Бул ач көз тандоо: адегенде команданын шашылыш муктаждыгын баалайм.

  3. 03 / НегизMaelstrom

    Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

  4. 04 / Кийинки айрыGleipnir

    Maelstrom жолуна максаттарды массалык кармап турууну кошот жана командага бир максатка топтоону улантууга жардам берет.

  5. 05 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Boots of Travel ↗

Картанын жерин жана жолдордун басымын тез алмаштырууга жардам беришет; коопсуз кошулуу чекиттери керек.

Scythe of Vyse ↗

Кадимки жайлоо же жөндөм тыюусу жетишсиз болгондо, маанилүү максатка күчтүү багытталган көзөмөл берет.

Bloodthorn ↗

Бир максатка топтоону күчөтөт; кадимки Orchid эчак жетпесе, бул кымбат айры.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Flux

Жалгыз душманды туруксуз энергия менен каптап, кыймылын жайлатат жана зыян берет. Эгер максаттын жанында өнөктөштөрү болсо, зыян бөгөттөлөт.

↻ 16 секунд.Манасы 75
Кеңири жана жакшыртуулар

Жалгыз душманды туруксуз энергия менен каптап, кыймылын жайлатат жана зыян берет. Эгер максаттын жанында өнөктөштөрү болсо, зыян бөгөттөлөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмдүн зыянын жана узактыгын көбөйтөт. Максаттын жанында эч ким жок болсо, ал жөндөмдү тыюу салат.

Жөндөм

Magnetic Field

Баатыр тегерек магнит талаасын жаратат: ал ичиндеги өнөктөштөргө сырттан жасалган бардык чабуулдардан качуу берет жана чабуул ылдамдыгын көбөйтөт. Талаа руналарды өзүнө тартат. Талаанын ичиндеги руналар автоматтык иштейт.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 секунд.Манасы 60 / 70 / 80 / 90
Жөндөм

Spark Wraith

Көрсөтүлгөн аймакты акырын материалдашып кайтарган арбак учкунун чакырат. Анда душман пайда болгондо, учкун аны жайлатып, зыян берүү үчүн ага ыргыйт.

↻ 4 секунд.Манасы 80
Жөндөм

Tempest Double

Сыныктарын кыска мөөнөткө бир бүтүнгө топтоп, баатыр өзүнүн кемчиликсиз электр көчүрмөсүн жаратат, анын жөндөмдөрү жана буюмдары өзүнчө кайра жүктөлөт.

↻ 60 / 55 / 50 секунд.
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр сыныктарын кыска мөөнөткө бир бүтүнгө топтоп, жөндөмдөрү менен буюмдары өзүнчө кайра заряддалган идеалдуу электр көчүрмөсүн жаратат. Көчүрмө түп нусканын бардык буюмдарын колдоно алат, көпчүлүк сарпталуучуларды жана өлгөндө жоголгондорду кошпогондо. Убакыт өткөн сайын көчүрмө өзүн жоготуп, жарылып, жайыраак болуп, так эмес чабуулдайт.

Aghanim’s Shard буюму

Пайда болгондо көчүрмө 12 сек. сыйкыр, көрүнбөгөндүк жана ылдамдык руналарынын таасирлерин алат. Runic Infusion жөндөмүнүн бонустарын бербейт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Runic Infusion

Күчөтүү руналары Өздүк менен кошулат. Баатыр же анын Tempest Double көчүрмөсү күчөтүү рунасын иштеткен сайын, баатыр бардык атрибуттарга түбөлүк +1.5 алат.

Толук сүрөттөмө

Күчөтүү руналары Өздүк менен кошулат. Баатыр же анын Tempest Double көчүрмөсү күчөтүү рунасын иштеткен сайын, баатыр бардык атрибуттарга түбөлүк +1.5 алат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
560
Мана · негиз
363
Зыян · Valve талаасы
23–29
Соот · Valve талаасы
3.67
Ылдамдык
300
Чабуул аралыгы
625
Күч · негиз / өсүш
20 / 2.2
Шамдагайлык · база / өсүш
22 / 2.7
Акыл · негиз / өсүш
24 / 2.6

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.