HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Arc Warden

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Arc WardenPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Farmím a tlačím dvojníkem, zatímco hlavního hrdinu držím na bezpečné pozici.

Zet, Arc Warden, je odlomený střípek prastaré moci, která zrodila samotné Ancienty, a chce ukončit boj Světla a Temnoty. Spoutej osamocené nepřátele proudy energie nebo zkresli prostor a vytvoř ochranné pole pro spojence. Vyvolej přízračné jiskry, které útočí na blížící se protivníky, nebo úplnou kopii sebe sama se všemi předměty a schopnostmi, která dokáže nepřítele zničit.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

02

Mid · pozice 2

Výchozí doporučení

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

01

Carry · pozice 1

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru ho, pokud jsem připravený ovládat dvojníka a získávat farm bez zbytečného rizika pro hlavního hrdinu.

Na co si dávám pozor

Rychlý vstup na původního hrdinu a ztráta přehledu o době trvání dvojníka můžou znehodnotit silnou výbavu. Dvě místa na mapě vyžadují dvě rozhodnutí.

Co dělám při střetu

Dvojníkem tlačím nebo prověřuju potřebný úsek, originál nechávám v bezpečné pozici. Neposílám oba tam, kde je soupeř už připravený na boj.

Co kontroluji jako první

Dvojník má vlastní dobu trvání a ovládání: neposílám za ním hlavního hrdinu ze setrvačnosti.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Mid · pozice 2

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / ZákladHand of Midas

    Urychluje ekonomiku, pokud je čas. Je to chamtivá volba: nejdřív posuzuji naléhavou potřebu týmu.

  3. 03 / ZákladMaelstrom

    Zrychluje čištění creepů a přidává poškození útoky na několik cílů.

  4. 04 / Další volbaGleipnir

    Přidává plošné držení cílů k cestě přes Maelstrom a pomáhá týmu pokračovat ve fokusu.

  5. 05 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Co měním podle situace 3 varianty
Boots of Travel ↗

Pomáhají rychle změnit část mapy a tlak linek; potřebuji bezpečná místa pro připojení.

Scythe of Vyse ↗

Poskytuje silnou cílenou kontrolu důležitého protivníka, když běžné zpomalení nebo silence nestačí.

Bloodthorn ↗

Posiluje soustředěný útok na jediný cíl; jde o drahé rozcestí, pokud už běžný Orchid nestačí.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Flux

Prodchne osamělou nepřátelskou jednotku těkavou energií, která sníží rychlost jejího pohybu a začne jí udílet průběžné poškození. Poškození není udíleno, pokud se poblíž nepřítele nachází další nepřátelská jednotka.

↻ 16 sMana 75
Podrobnosti a vylepšení

Prodchne osamělou nepřátelskou jednotku těkavou energií, která sníží rychlost jejího pohybu a začne jí udílet průběžné poškození. Poškození není udíleno, pokud se poblíž nepřítele nachází další nepřátelská jednotka.

Aghanim’s Scepter

Zajišťuje, že schopnost udělí větší poškození, prodlužuje její trvání a umožňuje jí umlčet osamocené nepřátele.

Schopnost

Magnetic Field

Vytvoří kupoli magnetické energie, která spojencům uvnitř poskytuje bonus k rychlosti útoku a umožňuje jim vyhnout se všem útokům přicházejícím zvenčí. Kupole také přitahuje runy a runy nacházející se uvnitř kupole jsou automaticky aktivovány.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Schopnost

Spark Wraith

Vyvolá Spark Wraitha, který se pomalu zhmotní a začne strážit vybranou oblast, dokud se k němu na určitou vzdálenost nepřiblíží nepřítel. Jakmile se tak stane, Wraith se s ním spojí, a udělí mu tím magické poškození a zpomalí jej.

↻ 4 sMana 80
Schopnost

Tempest Double

Hrdina na okamžik spojí své úlomky v jedinou bytost a vytvoří dokonalou elektrickou kopii sebe sama. Její schopnosti a předměty mají samostatné cooldowny.

↻ 60 / 55 / 50 s
Podrobnosti a vylepšení

Rychlým přeskupením svých roztříštěných elementů je Arc Warden schopen vytvořit dokonalou elektrickou kopii sebe sama, která může používat všechny jeho momentální schopnosti a předměty (s výjimkou těch, které lze spotřebovat nebo vypadnou po smrti). Kopie má své vlastní cooldowny schopností a předmětů. Kopie s postupem času začne pochybovat o své existenci, v důsledku čehož zpomalí a začne míjet některé své útoky.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že kopie je po vytvoření na 12 sekund prodchnuta bonusy od runy kouzel, neviditelnosti a spěchu. Nespouští schopnost Runic Infusion.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Runic Infusion

Posilující runy splývají s vlastním já. Hrdina trvale získá +1.5 ke všem atributům pokaždé, když on nebo jeho kopie z Tempest Double aktivuje posilující runu.

Úplný popis

Posilující runy splývají s vlastním já. Hrdina trvale získá +1.5 ke všem atributům pokaždé, když on nebo jeho kopie z Tempest Double aktivuje posilující runu.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
560
Mana · základ
363
Poškození · pole Valve
23–29
Brnění · pole Valve
3.67
Rychlost
300
Dosah útoku
625
Síla · základ / přírůstek
20 / 2.2
Obratnost · základ / přírůstek
22 / 2.7
Inteligence · základ / přírůstek
24 / 2.6

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.