HERÓI / VAMOS ENTENDER

Arc Warden

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Arc WardenPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Farmo e pressiono com a cópia, mantendo o herói principal em uma posição segura.

Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação. Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

02

Mid · posição 2

Recomendação inicial

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

01

Carry · posição 1

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego se estou pronto para controlar a cópia e conseguir farm sem risco desnecessário para o herói principal.

O que me preocupa

Uma entrada rápida no original e perder a atenção à duração da cópia podem impedir aproveitar um inventário forte. Dois pontos no mapa exigem duas decisões.

O que faço na troca

Uso a cópia para pressionar ou conferir uma área necessária; deixo o original numa posição segura. Não mando os dois para onde o inimigo já está pronto para iniciar um confronto.

O que confiro primeiro

A cópia tem sua própria duração e controle: não mando o herói principal atrás dela por impulso.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Mid · posição 2

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseHand of Midas

    Acelera a economia se houver tempo. É uma escolha gananciosa: primeiro avalio a necessidade urgente da equipe.

  3. 03 / BaseMaelstrom

    Acelera a limpeza de creeps e acrescenta dano com ataques em vários alvos.

  4. 04 / Próxima escolhaGleipnir

    Acrescenta controle de vários alvos ao caminho de Maelstrom e ajuda a equipe a continuar o foco.

  5. 05 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Boots of Travel ↗

Permitem mudar rapidamente de região no mapa e de pressão nas rotas; preciso de pontos seguros para chegar.

Scythe of Vyse ↗

Dá controle direcionado forte em um alvo importante quando a lentidão comum ou o silêncio não bastam.

Bloodthorn ↗

Aumenta o foco em um alvo; é uma opção cara quando Orchid comum já não basta.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Flux

Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.

↻ 16 s.Mana 75
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.

Aghanim’s Scepter

Fluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais.

Habilidade

Magnetic Field

Em inglês: Magnetic Field O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 s.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Habilidade

Spark Wraith

Em inglês: Spark Wraith Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.

↻ 4 s.Mana 80
Habilidade

Tempest Double

Ao reunir brevemente seus fragmentos em uma única entidade, o herói cria uma cópia elétrica perfeita de si, cujas habilidades e itens têm recargas separadas.

↻ 60 / 55 / 50 s.
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Tempest Double Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.

Aghanim’s Shard

Ao surgir, a cópia recebe os efeitos das runas de Arcano, Invisibilidade e Aceleração por 12 s. Não concede os bônus de Runic Infusion.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Runic Infusion

As runas de poder se fundem ao Eu. O herói recebe permanentemente +1.5 em todos os atributos sempre que ele ou sua cópia de Tempest Double ativa uma runa de poder.

Descrição completa

As runas de poder se fundem ao Eu. O herói recebe permanentemente +1.5 em todos os atributos sempre que ele ou sua cópia de Tempest Double ativa uma runa de poder.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
560
Mana · base
363
Dano · campo da Valve
23–29
Armadura · campo da Valve
3.67
Velocidade
300
Alcance de ataque
625
Força · base / ganho por nível
20 / 2.2
Agilidade · base / ganho por nível
22 / 2.7
Inteligência · base / ganho por nível
24 / 2.6

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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