ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Arc Warden

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Arc WardenПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Фармлю и давлю двойником, сохраняя основной герой в безопасной позиции.

Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.

Способности под рукой
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

02

Мид · позиция 2

Исходная рекомендация

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

01

Керри · позиция 1

Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру, если готов управлять двойником и получать фарм без ненужного риска основным героем.

Чего опасаюсь

Быстрый вход к оригиналу и потеря внимания к сроку двойника могут сорвать сильный инвентарь. Две точки на карте требуют двух решений.

Что делаю в контакте

Двойником давлю или проверяю нужный участок, оригинал оставляю в безопасной позиции. Не отправляю обоих туда, где враг уже готов устроить контакт.

Что проверяю первым

У двойника свой срок жизни и управление: не отправляю основного героя следом по инерции.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Мид · позиция 2

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPower Treads

    Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

  2. 02 / ОсноваHand of Midas

    Ускоряет экономику при наличии времени. Это жадный выбор: сначала оцениваю срочную потребность команды.

  3. 03 / ОсноваMaelstrom

    Ускоряет зачистку крипов и добавляет урон атаками по нескольким целям.

  4. 04 / Следующая развилкаGleipnir

    Добавляет массовое удержание целей к маршруту Maelstrom и помогает команде продолжить фокус.

  5. 05 / Следующая развилкаBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Boots of Travel ↗

Помогают быстро менять участок карты и давление линий; нужны безопасные точки подключения.

Scythe of Vyse ↗

Даёт сильный направленный контроль по важной цели, когда обычного замедления или сайленса недостаточно.

Bloodthorn ↗

Усиливает фокус одной цели; это дорогая развилка, если обычного Orchid уже мало.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Flux

Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.

↻ 16 сек.Мана 75
Подробнее и улучшения

Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.

Способность

Magnetic Field

Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки. Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 сек.Мана 60 / 70 / 80 / 90
Способность

Spark Wraith

Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон.

↻ 4 сек.Мана 80
Способность

Tempest Double

Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности и предметы которой перезаряжаются отдельно.

↻ 60 / 55 / 50 сек.
Подробнее и улучшения

Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности и предметы которой перезаряжаются отдельно. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме большинства расходуемых и тех, что теряются при смерти. Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.

Aghanim’s Shard

При появлении копия на 12 сек. получает эффекты рун волшебства, невидимости и ускорения. Не даёт бонусов способности Runic Infusion.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Runic Infusion

Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.

Полное описание

Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
560
Мана · база
363
Урон · поле Valve
23–29
Броня · поле Valve
3.67
Скорость
300
Дальность атаки
625
Сила · база / прирост
20 / 2.2
Ловкость · база / прирост
22 / 2.7
Интеллект · база / прирост
24 / 2.6

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.