BOHATER / POZNAJEMY

Arc Warden

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Arc WardenPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Farmię i wywieram presję kopią, zachowując głównego bohatera w bezpiecznej pozycji.

Zet to Arc Warden – fragment tej samej pierwotnej siły, którą stanowią Starożytni, poprzysiągł zakończyć starcie pomiędzy Świetlistymi i Mrocznymi raz na zawsze. Atakuj osamotnionych wrogów strumieniem energii lub zniekształcaj przestrzeń, aby stworzyć pole ochronne wokół sojuszników. Przywołaj iskrzącego upiora, aby patrolował obszar w poszukiwaniu wrogów i wypełnił ich szkodliwą magią, a następnie stwórz klona Zeta z całym jego ekwipunkiem, aby przytłoczyć swoich przeciwników.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

01

Carry · pozycja 1

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, jeśli jestem gotów sterować sobowtórem i farmić bez zbędnego ryzyka dla głównego bohatera.

Czego się obawiam

Szybkie wejście w oryginał i przeoczenie czasu sobowtóra mogą zepsuć mocny ekwipunek. Dwa punkty na mapie wymagają dwóch decyzji.

Co robię w bezpośredniej walce

Sobowtórem wywieram presję lub sprawdzam wybrany obszar, a oryginał zostawiam w bezpiecznej pozycji. Nie posyłam obu tam, gdzie wróg już przygotował starcie.

Co sprawdzam najpierw

Kopia ma własny czas życia i sterowanie: nie wysyłam za nią głównego bohatera z rozpędu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaHand of Midas

    Przyspiesza ekonomię, jeśli mam czas. To zachłanny wybór: najpierw oceniam pilne potrzeby drużyny.

  3. 03 / PodstawaMaelstrom

    Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

  4. 04 / Kolejna decyzjaGleipnir

    Dodaje obszarowe zatrzymywanie celów do ścieżki Maelstrom i pomaga drużynie kontynuować focus.

  5. 05 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Boots of Travel ↗

Pomagają szybko zmieniać obszar mapy i presję na liniach; potrzebne są bezpieczne miejsca dołączenia.

Scythe of Vyse ↗

Daje silną kontrolę wymierzoną w ważny cel, gdy zwykłe spowolnienie lub silence nie wystarcza.

Bloodthorn ↗

Wzmacnia focus pojedynczego celu; to droga opcja, jeśli zwykły Orchid już nie wystarcza.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Flux

Otacza samotnego wroga wirem niestabilnej energii, zadając mu obrażenia okresowe i spowalniając go. Obrażenia nie są zadawane, jeżeli w pobliżu celu znajduje się inna wroga jednostka.

↻ 16 s.Mana 75
Szczegóły i ulepszenia

Otacza samotnego wroga wirem niestabilnej energii, zadając mu obrażenia okresowe i spowalniając go. Obrażenia nie są zadawane, jeżeli w pobliżu celu znajduje się inna wroga jednostka.

Aghanim’s Scepter

Flux ucisza cel, gdy jest odizolowany. Obrażenia są większe, a czas trwania wydłużony.

Umiejętność

Magnetic Field

Arc Warden zakłóca przestrzeń, generując okrągły zaburzony obszar magnetycznej energii, który zapewnia premię do szybkości ataku i chroni sojusznicze jednostki wewnątrz niego poprzez unikanie ataków pochodzących spoza obszaru. Pole magnetyczne przyciąga runy, a te znajdujące się w nim zostają automatycznie aktywowane.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 s.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Umiejętność

Spark Wraith

Przyzywa Spark Wraitha, który powoli się materializuje. Nawiedza on wskazany obszar, dopóki nie pojawi się tam wroga jednostka, wtedy łączy się z nią, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ją.

↻ 4 s.Mana 80
Umiejętność

Tempest Double

Po krótkim skupieniu swoich fragmentów w jedną istotę bohater tworzy idealną elektryczną kopię siebie, której umiejętności i przedmioty mają osobne cooldowny.

↻ 60 / 55 / 50 s.
Szczegóły i ulepszenia

Krótkotrwale jednocząc swoje rozbite cząstki w pojedynczą postać, Arc Warden jest w stanie stworzyć perfekcyjny elektryczny duplikat samego siebie. Ten duplikat może używać wszystkich obecnie posiadanych przez Arc Wardena przedmiotów i umiejętności, z wyjątkiem większości przedmiotów zużywalnych i upuszczanych po śmierci. Duplikat ma osobne zegary czasu oczekiwania na umiejętności i przedmioty. Z czasem duplikat traci poczucie własnego ja i rozbija się na kawałki, tracąc szybkość ruchu i celność.

Aghanim’s Shard

Klony z Tempest Double zostają nasycone premiami z run magii, niewidzialności i przyspieszenia na 12 s, gdy zostaną utworzone. Nie aktywuje Runic Infusion.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Runic Infusion

Runy wzmocnienia zespalają się z istotą bohatera. Na stałe otrzymuje on +1.5 do wszystkich atrybutów za każdym razem, gdy on lub jego kopia z Tempest Double aktywuje runę wzmocnienia.

Pełny opis

Runy wzmocnienia zespalają się z istotą bohatera. Na stałe otrzymuje on +1.5 do wszystkich atrybutów za każdym razem, gdy on lub jego kopia z Tempest Double aktywuje runę wzmocnienia.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
363
Obrażenia · pole Valve
23–29
Pancerz · pole Valve
3.67
Szybkość
300
Zasięg ataku
625
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
24 / 2.6

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.