HÉROE / LO CONOCEMOS

Arc Warden

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Arc WardenPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Farmeo y presiono con el doble, manteniendo al héroe principal en una posición segura.

Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

01

Carry · posición 1

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si puedo manejar al doble y conseguir farm sin arriesgar de más al héroe principal.

Qué me preocupa

Entrar rápido al original y perder la cuenta de la duración del doble pueden vencer un inventario fuerte. Dos lugares del mapa necesitan dos decisiones.

Qué hago en combate

Presiono o reviso una zona útil con el doble y dejo al original en una posición segura. No mando a ambos donde el enemigo ya está listo para entrar.

Qué reviso primero

El doble tiene su propia duración y manejo: no mando al héroe principal detrás por costumbre.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseHand of Midas

    Acelera la economía si hay tiempo. Es una elección ambiciosa: primero evalúo las necesidades urgentes del equipo.

  3. 03 / BaseMaelstrom

    Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

  4. 04 / Siguiente alternativaGleipnir

    Añade control de área a la rama de Maelstrom y ayuda al equipo a continuar el focus.

  5. 05 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Boots of Travel ↗

Ayudan a cambiar rápido de zona del mapa y a presionar las líneas; hacen falta puntos seguros para incorporarse.

Scythe of Vyse ↗

Da un control dirigido fuerte sobre un objetivo importante cuando una ralentización o silence normal no alcanza.

Bloodthorn ↗

Potencia el focus sobre un objetivo; es una alternativa cara si el Orchid normal ya no basta.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Flux

En inglés: Flux. Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e infligiendo daño con el paso del tiempo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.

↻ 16 s.Maná 75
Detalles y mejoras

En inglés: Flux. Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e infligiendo daño con el paso del tiempo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.

Aghanim’s Scepter

Flujo silencia cuando el objetivo está solo, inflige más daño y dura más tiempo.

Habilidad

Magnetic Field

En inglés: Magnetic Field O Arc Warden genera un campo de distorción circular de energía magnética, el cual otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas dentro del mismo a evadir los ataques provenientes del exterior del campo. El Campo Magnético acerca las runas y aquellas dentro del Campo Magnético se activan automáticamente.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 s.Maná 60 / 70 / 80 / 90
Habilidad

Spark Wraith

En inglés: Spark Wraith. Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.

↻ 4 s.Maná 80
Habilidad

Tempest Double

Tras concentrar brevemente sus fragmentos en una sola entidad, el héroe crea una copia eléctrica perfecta de sí mismo, cuyas habilidades y objetos tienen cooldowns independientes.

↻ 60 / 55 / 50 s.
Detalles y mejoras

En inglés: Tempest Double. Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades. Duplicado de la Tempestad pierde el sentido de sí mismo y se fractura a medida que pasa el tiempo, haciéndose más lento y menos preciso.

Aghanim’s Shard

Al aparecer, la copia recibe durante 12 s los efectos de las runas de arcano, invisibilidad y velocidad. No otorga los bonus de Runic Infusion.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Runic Infusion

Las runas de poder se fusionan con la entidad. El héroe obtiene permanentemente +1.5 a todos los atributos cada vez que él o su copia de Tempest Double activan una runa de poder.

Descripción completa

Las runas de poder se fusionan con la entidad. El héroe obtiene permanentemente +1.5 a todos los atributos cada vez que él o su copia de Tempest Double activan una runa de poder.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
560
Maná · base
363
Daño · campo de Valve
23–29
Armadura · campo de Valve
3.67
Velocidad
300
Alcance de ataque
625
Fuerza · base / ganancia
20 / 2.2
Agilidad · base / ganancia
22 / 2.7
Inteligencia · base / ganancia
24 / 2.6

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.