ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Arc Warden

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
Arc WardenПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Фармлю й тисну двійником, зберігаючи основного героя в безпечній позиції.

Arc Warden: Відколотий уламок тієї ж первісної сили, якій приналежні Древні, Зет — Вартовий — вступив у бій, аби побачити, чим завершиться війна між Сяйвом та Пітьмою. Він атакує самотні цілі потоковою енергією або викривляє простір, щоби створити захисне поле навколо союзників. Створює примарний спалах, котрий патрулює територію та очікує на ворогів, яких вражає магією, а потім створює свого двійника, з тими ж здібностями та предметами, для знищення ворогів.

Здібності під рукою
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

02

Мід · позиція 2

Початкова рекомендація

Важливі рівні, контроль лінії та вчасне підключення до команди.

01

Кері · позиція 1

Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Беру, якщо готовий керувати двійником і отримувати фарм без зайвого ризику для основного героя.

Чого остерігаюся

Швидкий вхід до оригіналу й втрата уваги до тривалості двійника можуть зірвати реалізацію сильного інвентарю. Дві точки на карті вимагають двох рішень.

Що роблю в сутичці

Двійником тисну або перевіряю потрібну ділянку, а оригінал залишаю в безпечній позиції. Не відправляю обох туди, де ворог уже готовий почати бій.

Що перевіряю насамперед

У двійника свій час життя й керування: не відправляю основного героя слідом за інерцією.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Мід · позиція 2

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPower Treads

    Дають швидкість атак і перемикні характеристики для фарму та контролю власних ресурсів.

  2. 02 / ОсноваHand of Midas

    Прискорює економіку, якщо є час. Це жадібний вибір: спочатку оцінюю нагальну потребу команди.

  3. 03 / ОсноваMaelstrom

    Прискорює зачистку крипів і додає шкоду атаками по кількох цілях.

  4. 04 / Наступний вибірGleipnir

    Додає масове утримання цілей до шляху Maelstrom і допомагає команді продовжити фокус.

  5. 05 / Наступний вибірBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Boots of Travel ↗

Допомагають швидко змінювати ділянку карти й тиск на лініях; потрібні безпечні точки підключення.

Scythe of Vyse ↗

Дає сильний спрямований контроль по важливій цілі, коли звичайного сповільнення або сайленсу недостатньо.

Bloodthorn ↗

Посилює фокус однієї цілі; це дорога розвилка, якщо звичайного Orchid уже замало.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Flux

Англійською: Flux Охоплює самотню ворожу істоту рухомою енергією, яка сповільнює ціль та завдає їй періодичну шкоду. Шкода не завдається, якщо біля цілі знаходиться інша ворожа істота.

↻ 16 с.Мана 75
Докладніше та поліпшення

Англійською: Flux Охоплює самотню ворожу істоту рухомою енергією, яка сповільнює ціль та завдає їй періодичну шкоду. Шкода не завдається, якщо біля цілі знаходиться інша ворожа істота.

Aghanim’s Scepter

Потік знемовлює, якщо ціль самотня, а також завдає більше шкоди і триває довше.

Здібність

Magnetic Field

Англійською: Magnetic Field Вартовий спотворює простір магнетичною енергією. Магнетичне поле дає додаткову швидкість атаки й захищає союзних істот усередині ухилянням від атак ззовні. Магнетичне поле притягує руни, а руни всередині автоматично активуються.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 с.Мана 60 / 70 / 80 / 90
Здібність

Spark Wraith

Англійською: Spark Wraith Прикликає примарний спалах який повільно матеріалізується та охороняє область, допоки ворог не підійде в зону досяжності. Коли ціль помічена спалах атакує її — завдає магічної шкоди та сповільнює істоту.

↻ 4 с.Мана 80
Здібність

Tempest Double

Ненадовго зосередивши свої уламки в одну сутність, герой створює ідеальну електричну копію себе, здібності й предмети якої перезаряджаються окремо.

↻ 60 / 55 / 50 с.
Докладніше та поліпшення

Англійською: Tempest Double Концентруючи скалки своєї сутності в єдине ціле, Вартовий може створити ідеальну електричну копію самого себе. Копія може використовувати всі предмети героя, окрім більшості тих, які витрачаються та випадають після смерті, а також його здібності. Копія має окрему зарядку предметів та здібностей. Буремний двійник втрачає самоусвідомлення й поступово розпадається, що призводить до сповільнення та меншої влучності.

Aghanim’s Shard

При появі копія на 12 с. отримує ефекти рун чарів, невидимості й прискорення. Не дає бонусів Runic Infusion.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Runic Infusion

Руни підсилення зливаються із Самістю. Герой назавжди отримує +1.5 до всіх характеристик щоразу, коли він або його копія від Tempest Double активує руну підсилення.

Повний опис

Руни підсилення зливаються із Самістю. Герой назавжди отримує +1.5 до всіх характеристик щоразу, коли він або його копія від Tempest Double активує руну підсилення.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
560
Мана · база
363
Шкода · поле Valve
23–29
Броня · поле Valve
3.67
Швидкість
300
Дальність атаки
625
Сила · база / приріст
20 / 2.2
Спритність · база / приріст
22 / 2.7
Інтелект · база / приріст
24 / 2.6

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.