HJÄLTE / VI REDER UT DET

Arc Warden

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Arc WardenPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag farmar och pressar med dubbelgångaren medan huvudhjälten hålls i säker position.

Zet, Arc Warden, är ett splittrat fragment av samma uråldriga kraft som själva Ancients, som har lovat att få ett slut på striden mellan Radiant och Dire genom återförening eller förintelse. Attackera ensamma fiender med flödande energi, eller förvräng rumtiden för att skapa ett skyddande fält kring allierade. Skapa en Spark Wraith som patrullerar ett område och smälter samman med fiender med skadlig magi och skapa sedan en dubblett av Zed, med föremål och allt, för att överrumpla dina motståndare.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

01

Carry · position 1

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten om jag är redo att styra dubbelgångaren och få farm utan onödig risk för huvudhjälten.

Vad jag ser upp med

En snabb ingång mot originalet och tappad koll på dubbelgångarens livstid kan slå ut nyttan av en stark utrustning. Två punkter på kartan kräver två beslut.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Med dubbelgångaren pressar eller kontrollerar jag rätt område och lämnar originalet i en säker position. Jag skickar inte båda dit där fienden redan är redo att ta strid.

Vad jag kollar först

Dubbelgångaren har egen livslängd och styrning: jag skickar inte huvudhjälten efter den av bara farten.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenHand of Midas

    Snabbar upp ekonomin om det finns tid. Det är ett girigt val: först bedömer jag lagets akuta behov.

  3. 03 / GrundenMaelstrom

    Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

  4. 04 / Nästa vägvalGleipnir

    Lägger till kontroll över flera mål på Maelstrom-vägen och hjälper laget att fortsätta fokusera.

  5. 05 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Boots of Travel ↗

Hjälper till att snabbt byta del av kartan och flytta lane-press; det behövs säkra platser att ansluta till.

Scythe of Vyse ↗

Ger stark riktad kontroll på ett viktigt mål när en vanlig slow eller silence inte räcker.

Bloodthorn ↗

Förstärker fokus på ett mål; det är ett dyrt vägval om vanlig Orchid inte längre räcker.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Flux

Fyller en ensam fiende med virvlande och flyktig energi, vilket gör skada över tid och saktar ned målet. Gör ingen skada om en annan fiendeenhet är nära målet.

↻ 16 sMana 75
Mer information och uppgraderingar

Fyller en ensam fiende med virvlande och flyktig energi, vilket gör skada över tid och saktar ned målet. Gör ingen skada om en annan fiendeenhet är nära målet.

Aghanim’s Scepter

Flux tystar när målet är ensamt, gör mer skada och varar längre.

Förmåga

Magnetic Field

Arc Warden skapar ett cirkulärt fält av magnetisk energi som ger extra attackhastighet och skyddar allierade enheter inom det genom att undvika attacker som kommer från utsidan av fältet. Magnetic Field drar till sig runor. Runor inom Magnetic Field aktiveras automatiskt.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Förmåga

Spark Wraith

Framkallar en Spark Wraith som sakta tar form och hemsöker målområdet tills en fiende kommer inom dess räckvidd. När ett mål hittas, smälter vålnaden samman med denna, vilket gör magisk skada och saktar ned enheten.

↻ 4 sMana 80
Förmåga

Tempest Double

Hjälten samlar kort sina fragment till en enda varelse och skapar en perfekt elektrisk kopia av sig själv, vars förmågor och items har separat cooldown.

↻ 60 / 55 / 50 s
Mer information och uppgraderingar

Genom att fokusera sina brutna element till en ensam form kan Arc Warden skapa en perfekt, elektrisk dubblett av sig själv. Dubbletten kan använda alla Arc Wardens nuvarande föremål och besvärjelser, förutom de flesta förbrukningsvarorna och föremål som tappas vid dödsfall. Dubbletten har separata cooldowns på föremål och förmågor. Dubbletten tappar känslan för jaget och går sönder över tid, vilket gör den långsammare och mindre träffsäker.

Aghanim’s Shard

Tempest Double är fylld med bonusar från arcan-, osynlighets- och snabbhetsrunor i 12 s när den skapas. Utlöser inte Runic Infusion.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Runic Infusion

Kraftrunor smälter samman med jaget. Arc Warden får permanent +1.5 till alla attribut när Arc Warden eller Tempest Double aktiverar en kraftruna.

Fullständig beskrivning

Kraftrunor smälter samman med jaget. Arc Warden får permanent +1.5 till alla attribut när Arc Warden eller Tempest Double aktiverar en kraftruna.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
363
Skada · Valve-fält
23–29
Rustning · Valve-fält
3.67
Hastighet
300
Attackräckvidd
625
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.2
Smidighet · grundvärde / ökning
22 / 2.7
Intelligens · grundvärde / ökning
24 / 2.6

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.