HERO / KITA PAHAMI

Arc Warden

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Arc WardenRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku farm dan menekan dengan Double, sambil menjaga hero utama di posisi aman.

Zet, Arc Warden, adalah pecahan kekuatan purba yang sama dengan sumber kelahiran para Ancient. Ia bertekad mengakhiri pertarungan Radiant dan Dire. Belenggu musuh yang sendirian dengan aliran energi atau ubah ruang untuk menciptakan medan pelindung bagi rekan. Panggil percikan hantu yang menyerang lawan yang mendekat, atau salinan lengkap dirimu dengan semua item dan ability untuk menghancurkan musuh.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

02

Mid · posisi 2

Rekomendasi awal

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

01

Carry · posisi 1

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih jika aku siap mengendalikan kembaran dan mendapatkan farm tanpa risiko yang tidak perlu terhadap hero utama.

Yang saya waspadai

Lawan yang cepat mencapai hero asli dan kelalaian memantau durasi kembaran bisa menggagalkan build kuat. Dua posisi di peta membutuhkan dua keputusan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku memakai kembaran untuk menekan atau memeriksa area yang diperlukan, sementara hero asli tetap di posisi aman. Keduanya tidak kukirim ke tempat yang sudah disiapkan lawan untuk memulai fight.

Yang saya periksa pertama

Double memiliki durasi dan kendali sendiri: aku tidak mengirim hero utama menyusul hanya karena terbawa kebiasaan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Mid · posisi 2

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiHand of Midas

    Mempercepat ekonomi jika ada waktu. Ini pilihan greedy: aku menilai kebutuhan mendesak tim lebih dulu.

  3. 03 / FondasiMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambahkan attack damage ke beberapa target.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaGleipnir

    Menambahkan kontrol area untuk menahan target pada jalur build Maelstrom dan membantu tim melanjutkan fokus.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Boots of Travel ↗

Membantu cepat berpindah area peta dan mengubah tekanan lane; perlu titik bergabung yang aman.

Scythe of Vyse ↗

Memberikan disable bertarget yang kuat pada target penting saat slow atau silence biasa tidak cukup.

Bloodthorn ↗

Memperkuat fokus pada satu target; ini cabang build yang mahal jika Orchid biasa sudah tidak cukup.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Flux

Menyelimuti musuh yang sendirian dengan energi tak stabil, memperlambat movement speed dan memberikan damage. Damage diblokir jika ada rekan target di dekatnya.

↻ 16 detikMana 75
Detail dan upgrade

Menyelimuti musuh yang sendirian dengan energi tak stabil, memperlambat movement speed dan memberikan damage. Damage diblokir jika ada rekan target di dekatnya.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan damage dan durasi kemampuan. Menerapkan silence jika tidak ada siapa pun di dekat target.

Skill

Magnetic Field

Hero menciptakan medan magnet melingkar yang memberi kawan di dalamnya evasion terhadap semua serangan dari luar, serta meningkatkan attack speed. Medan menarik rune ke dalamnya. Rune di dalam medan otomatis aktif.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 detikMana 60 / 70 / 80 / 90
Skill

Spark Wraith

Memanggil percikan hantu yang perlahan terwujud dan menjaga area pilihan. Saat musuh muncul di sana, percikan melesat kepadanya untuk memberikan slow dan damage.

↻ 4 detikMana 80
Skill

Tempest Double

Dengan menyatukan fragmennya sebentar, hero menciptakan salinan listrik sempurna dengan cooldown kemampuan dan item yang terpisah.

↻ 60 / 55 / 50 detik
Detail dan upgrade

Dengan menyatukan pecahannya sebentar, hero menciptakan salinan listrik sempurna yang memiliki cooldown ability dan item terpisah. Salinan bisa memakai semua item hero asli kecuali sebagian besar item sekali pakai dan item yang hilang saat mati. Seiring waktu, salinan kehilangan jati diri dan pecah, menjadi lebih lambat serta menyerang dengan accuracy lebih rendah.

Aghanim’s Shard

Saat muncul, salinan mendapat efek rune Arcane, Invisibility, dan Haste selama 12 detik. Tidak memberikan bonus dari Runic Infusion.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Runic Infusion

Power rune menyatu dengan sang Diri. Hero mendapat +1.5 untuk semua atribut secara permanen setiap kali ia atau salinan Tempest Double mengaktifkan power rune.

Deskripsi lengkap

Power rune menyatu dengan sang Diri. Hero mendapat +1.5 untuk semua atribut secara permanen setiap kali ia atau salinan Tempest Double mengaktifkan power rune.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
560
Mana · dasar
363
Damage · kolom Valve
23–29
Armor · kolom Valve
3.67
Kecepatan
300
Jarak serangan
625
Strength · dasar / pertumbuhan
20 / 2.2
Agility · dasar / pertumbuhan
22 / 2.7
Intelligence · dasar / pertumbuhan
24 / 2.6

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.