HERO / ALAMIN NATIN

Arc Warden

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
Arc WardenPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Ginagamit ko ang double para mag-farm at mag-pressure habang nasa ligtas na puwesto ang main hero.

Si Zet, Arc Warden, ay isang basag na bahagi ng sinaunang kapangyarihang lumikha mismo sa mga Ancient, at layunin niyang wakasan ang laban ng Radiant at Dire. Pigilan ang nakahiwalay na kalaban gamit ang mga agos ng enerhiya o baguhin ang espasyo para lumikha ng protective field sa mga kakampi. Magpatawag ng mga spectral spark na umaatake sa lumalapit na kalaban, o ng buong copy ng sarili kasama ang lahat ng item at ability, na kayang durugin ang mga kalaban.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

02

Mid · position 2

Panimulang rekomendasyon

Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.

01

Carry · position 1

Kailangan ng protektadong farm, sariling item timing at damage sa mahahalagang target.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Kinukuha ko kung ready akong kontrolin ang duplicate at mag-farm nang hindi inilalagay sa hindi kailangang panganib ang pangunahing hero.

Ano ang iniiwasan ko

Kayang sirain ng mabilis na pasok sa original at hindi pagpansin sa duration ng duplicate ang malakas na inventory. Dalawang lugar sa mapa, dalawang desisyon.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Ginagamit ko ang duplicate para mag-pressure o suriin ang kailangang area, habang nasa ligtas na posisyon ang original. Hindi ko ipinapadala ang dalawa kung saan ready nang lumaban ang kalaban.

Ano ang una kong sinusuri

May sariling duration at micro ang double: hindi ko basta pinasusunod ang pangunahing hero dahil sa nakasanayan.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Mid · position 2

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangPower Treads

    Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

  2. 02 / Core itemsHand of Midas

    Pinapabilis ang pag-unlad ng ekonomiya kung may oras. Greedy na pagpili ito: inuuna kong tingnan ang agarang pangangailangan ng team.

  3. 03 / Core itemsMaelstrom

    Pinapabilis ang pag-clear ng mga creep at nagdaragdag ng attack damage laban sa maraming target.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianGleipnir

    Nagdadagdag ng AoE na pagpirmi sa mga target sa item progression ng Maelstrom at tumutulong sa team na ituloy ang focus.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianBlack King Bar

    Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Boots of Travel ↗

Tumutulong mabilis na lumipat ng bahagi ng mapa at maglipat ng lane pressure; kailangan ng ligtas na puwesto para makasali.

Scythe of Vyse ↗

Nagbibigay ng malakas na targeted disable sa mahalagang target kapag kulang ang karaniwang slow o silence.

Bloodthorn ↗

Pinapalakas ang pag-focus sa isang target; mamahaling pagpipilian ito kapag hindi na sapat ang karaniwang Orchid.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Flux

Binabalot ang nakahiwalay na kalaban sa unstable energy na nagpapabagal sa movement speed at nagdudulot ng damage. Bina-block ang damage kapag may kakampi ang target sa paligid.

↻ 16 seg.Mana 75
Mga detalye at upgrade

Binabalot ang nakahiwalay na kalaban sa unstable energy na nagpapabagal sa movement speed at nagdudulot ng damage. Bina-block ang damage kapag may kakampi ang target sa paligid.

Aghanim’s Scepter

Pinapataas ang damage at duration ng ability. Naglalapat ito ng silence kung walang ibang unit malapit sa target.

Ability

Magnetic Field

Gumagawa ang hero ng pabilog na magnetic field na nagbibigay sa mga kakampi sa loob ng evasion laban sa lahat ng atakeng galing sa labas, at nagpapataas ng attack speed. Hinihila ng field ang runes papasok. Awtomatikong naa-activate ang runes sa loob nito.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 seg.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Ability

Spark Wraith

Nagpapatawag ng spectral spark na dahan-dahang nabubuo at nagbabantay sa napiling area. Kapag may pumasok na kalaban, susugod ang spark dito para magdulot ng damage at slow.

↻ 4 seg.Mana 80
Ability

Tempest Double

Saglit na pinagsasama ng hero ang kanyang mga fragment sa isang anyo para lumikha ng perpektong electrical copy niya, na may magkahiwalay na cooldowns ng abilities at items.

↻ 60 / 55 / 50 seg.
Mga detalye at upgrade

Panandaliang pinagsasama ng hero ang kanyang mga fragment para lumikha ng perpektong electric copy ng sarili, na may hiwalay na cooldown sa mga ability at item. Magagamit ng copy ang lahat ng item ng orihinal maliban sa karamihan ng consumable at mga item na nawawala sa pagkamatay. Sa paglipas ng oras, nawawala sa sarili ang copy at nagkakawatak, bumabagal at hindi na kasing-tumpak umatake.

Aghanim’s Shard

Paglitaw, nakakakuha ang kopya ng effects ng Arcane, Invisibility at Haste runes sa loob ng 12 segundo. Hindi nagbibigay ng bonuses mula sa Runic Infusion.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo1 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

Runic Infusion

Sumasanib ang mga power rune sa Self. Permanenteng nakakakuha ang hero ng +1.5 sa lahat ng attribute tuwing siya o ang kanyang Tempest Double ang nag-a-activate ng power rune.

Buong paglalarawan

Sumasanib ang mga power rune sa Self. Permanenteng nakakakuha ang hero ng +1.5 sa lahat ng attribute tuwing siya o ang kanyang Tempest Double ang nag-a-activate ng power rune.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
560
Mana · base
363
Damage · field ng Valve
23–29
Armor · field ng Valve
3.67
Speed
300
Attack range
625
Strength · base / gain
20 / 2.2
Agility · base / growth
22 / 2.7
Intelligence · base / gain
24 / 2.6

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.