HERO / MARI FAHAMI

Arc Warden

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Arc WardenRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya farm dan menekan dengan salinan sambil mengekalkan hero utama di posisi selamat.

Zet, Arc Warden, ialah serpihan pecah kuasa purba yang melahirkan Ancient sendiri, dan dia mahu menamatkan pertarungan Radiant dengan Dire. Ikat musuh bersendirian dengan aliran tenaga atau ubah ruang untuk mencipta medan perlindungan kawan. Panggil spark hantu yang menyerang lawan berdekatan, atau salinan lengkap diri sendiri dengan semua item dan skill untuk menghancurkan musuh.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

01

Carry · posisi 1

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil jika bersedia mengawal salinan dan mendapatkan farm tanpa risiko tidak perlu kepada hero utama.

Apa yang saya bimbangkan

Kemasukan pantas kepada hero asal dan terlepas pandang tempoh salinan boleh menggagalkan inventori kuat. Dua titik di peta memerlukan dua keputusan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku gunakan salinan untuk memberi tekanan atau memeriksa kawasan diperlukan, sambil membiarkan hero asal dalam posisi selamat. Aku tidak menghantar kedua-duanya ke tempat musuh sudah bersedia bertarung.

Apa yang saya semak dahulu

Salinan mempunyai tempoh hayat dan kawalannya sendiri: saya tidak menghantar hero utama mengikutinya secara membuta tuli.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasHand of Midas

    Mempercepat ekonomi jika ada masa. Ini pilihan tamak: saya nilai keperluan mendesak pasukan dahulu.

  3. 03 / AsasMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaGleipnir

    Menambah root kawasan pada laluan Maelstrom dan membantu pasukan meneruskan focus.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Boots of Travel ↗

Membantu cepat bertukar kawasan peta dan tekanan lane; perlukan titik masuk yang selamat.

Scythe of Vyse ↗

Memberikan kawalan bersasaran yang kuat terhadap sasaran penting apabila slow atau silence biasa tidak mencukupi.

Bloodthorn ↗

Memperkuat fokus pada satu sasaran; ini pilihan mahal apabila Orchid biasa tidak lagi mencukupi.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Flux

Menyelubungi musuh bersendirian dengan tenaga tidak stabil, memberikan slow pergerakan dan damage. Damage disekat jika kawan sasaran berada berdekatan.

↻ 16 sMana 75
Maklumat lanjut dan upgrade

Menyelubungi musuh bersendirian dengan tenaga tidak stabil, memberikan slow pergerakan dan damage. Damage disekat jika kawan sasaran berada berdekatan.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan damage dan tempoh skill. Mengenakan silence jika tiada sesiapa berdekatan sasaran.

Ability

Magnetic Field

Hero mencipta medan magnet bulat yang memberikan kawan di dalamnya evasion daripada semua serangan dari luar, serta meningkatkan attack speed. Medan menarik rune kepadanya. Rune dalam medan diaktifkan secara automatik.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Ability

Spark Wraith

Memanggil spark hantu yang perlahan-lahan terbentuk dan menjaga kawasan pilihan. Apabila musuh muncul di dalamnya, spark menerjah kepadanya untuk memberikan slow dan damage.

↻ 4 sMana 80
Ability

Tempest Double

Selepas menggabungkan serpihannya seketika, hero mencipta salinan elektrik sempurna dengan cooldown skill dan item yang berasingan.

↻ 60 / 55 / 50 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Selepas menggabungkan serpihannya seketika, hero mencipta salinan elektrik sempurna dengan cooldown skill dan item yang berasingan. Salinan boleh menggunakan semua item asal kecuali kebanyakan consumable dan item yang hilang apabila mati. Lama-kelamaan, salinan kehilangan bentuknya dan berpecah, menjadi lebih perlahan serta menyerang dengan kurang tepat.

Aghanim’s Shard

Apabila muncul, salinan mendapat kesan rune Arcane, Invisibility dan Haste selama 12 saat. Tidak memberikan bonus Runic Infusion.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Runic Infusion

Power rune menyatu dengan Diri. Hero mendapat +1.5 pada semua atribut secara kekal setiap kali dirinya atau salinan Tempest Double mengaktifkan power rune.

Penerangan penuh

Power rune menyatu dengan Diri. Hero mendapat +1.5 pada semua atribut secara kekal setiap kali dirinya atau salinan Tempest Double mengaktifkan power rune.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
363
Damage · medan Valve
23–29
Armor · medan Valve
3.67
Kelajuan
300
Jarak serangan
625
Strength · asas / pertambahan
20 / 2.2
Agility · asas / pertambahan
22 / 2.7
Intelligence · asas / pertambahan
24 / 2.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.