ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Arc Warden

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Arc WardenПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Фармлю і цісну двайніком, захоўваючы асноўнага героя ў бяспечнай пазіцыі.

Зет, Arc Warden — разбіты асколак той старажытнай сілы, што спарадзіла саміх Старажытных, і ён мае намер спыніць сутычку Святла і Цемры. Скоўвайце адзінокіх ворагаў патокамі энергіі або скажайце прастору, ствараючы ахоўнае поле для саюзнікаў. Выклікайце прывідныя іскры, якія нападаюць на праціўнікаў паблізу, або поўную копію сябе з усімі прадметамі і здольнасцямі, здольную разграміць непрыяцеля.

Здольнасці пад рукой
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

01

Кэры · пазіцыя 1

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі гатовы кіраваць двайніком і атрымліваць фарм без непатрэбнай рызыкі асноўным героем.

Чаго асцерагаюся

Хуткі ўваход да арыгінала і страта ўвагі да тэрміну двайніка могуць сарваць моцны інвентар. Два пункты на карце патрабуюць двух рашэнняў.

Што раблю ў сутычцы

Двайніком цісну або правяраю патрэбны ўчастак, арыгінал пакідаю ў бяспечнай пазіцыі. Не адпраўляю абодвух туды, дзе вораг ужо гатовы стварыць кантакт.

Што правяраю спачатку

Двайнік мае свой тэрмін жыцця і кіраванне: не адпраўляю асноўнага героя следам па інерцыі.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваHand of Midas

    Паскарае эканоміку пры наяўнасці часу. Гэта прагны выбар: спачатку ацэньваю тэрміновую патрэбу каманды.

  3. 03 / АсноваMaelstrom

    Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

  4. 04 / Наступны выбарGleipnir

    Дадае масавае ўтрыманне цэлей да маршруту Maelstrom і дапамагае камандзе працягнуць фокус.

  5. 05 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Boots of Travel ↗

Дапамагаюць хутка змяняць участак карты і ціск на лініях; патрэбныя бяспечныя пункты далучэння.

Scythe of Vyse ↗

Дае моцны накіраваны кантроль па важнай цэлі, калі звычайнага запавольвання або сайленсу недастаткова.

Bloodthorn ↗

Узмацняе фокус адной цэлі; гэта дарагая развілка, калі звычайнага Orchid ужо мала.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Flux

Ахоплівае адзінокага ворага нестабільнай энергіяй, запавольваючы яго перамяшчэнне і наносячы ўрон. Урон блакуецца, калі побач з цэллю ёсць яе саюзнікі.

↻ 16 сМана 75
Падрабязнасці і паляпшэнні

Ахоплівае адзінокага ворага нестабільнай энергіяй, запавольваючы яго перамяшчэнне і наносячы ўрон. Урон блакуецца, калі побач з цэллю ёсць яе саюзнікі.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае ўрон і працягласць здольнасці. Яна накладае маўчанне, калі побач з цэллю нікога няма.

Здольнасць

Magnetic Field

Герой стварае круглае магнітнае поле, якое дае саюзнікам унутры ўхіленне ад усіх атак, здзейсненых звонку, а таксама павялічвае хуткасць атакі. Поле прыцягвае руны да сябе. Руны ўнутры поля актывуюцца аўтаматычна.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 сМана 60 / 70 / 80 / 90
Здольнасць

Spark Wraith

Выклікае прывідную іскру, якая павольна матэрыялізуецца і вартуе пазначаную вобласць. Калі ў ёй з'яўляецца вораг, іскра імкнецца да яго, каб запаволіць яго і нанесці ўрон.

↻ 4 сМана 80
Здольнасць

Tempest Double

Ненадоўга сабраўшы свае асколкі ў адзінае цэлае, герой стварае сваю ідэальную электрычную копію, здольнасці і прадметы якой перазараджаюцца асобна.

↻ 60 / 55 / 50 с
Падрабязнасці і паляпшэнні

Ненадоўга сканцэнтраваўшы свае асколкі ў адзіную сутнасць, герой стварае сваю ідэальную электрычную копію, здольнасці і прадметы якой перазараджаюцца асобна. Копія можа выкарыстоўваць усе прадметы арыгінала, акрамя большасці расходных і тых, што губляюцца пры смерці. З часам копія губляе сябе і расколваецца, становячыся павольнейшай і атакуючы менш дакладна.

Aghanim’s Shard

Пры з'яўленні копія на 12 сек. атрымлівае эфекты рун чараўніцтва, нябачнасці і паскарэння. Не дае бонусаў здольнасці Runic Infusion.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Runic Infusion

Руны ўзмацнення зліваюцца з Самасцю. Герой назаўсёды атрымлівае +1.5 да ўсіх атрыбутаў кожны раз, калі ён або яго копія ад Tempest Double актывуюць руну ўзмацнення.

Поўнае апісанне

Руны ўзмацнення зліваюцца з Самасцю. Герой назаўсёды атрымлівае +1.5 да ўсіх атрыбутаў кожны раз, калі ён або яго копія ад Tempest Double актывуюць руну ўзмацнення.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
560
Мана · база
363
Урон · значэнне Valve
23–29
Браня · поле Valve
3.67
Хуткасць
300
Далёкасць атакі
625
Сіла · база / прырост
20 / 2.2
Спрыт · база / прырост
22 / 2.7
Інтэлект · база / прырост
24 / 2.6

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.