ヒーロー / 理解を深める

Arc Warden

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Arc Wardenヒーローのプラン

試合で何をしたいか

分身でファームと圧力をかけ、本体は安全な位置に保つ。

Arc Warden: エンシェントと同じ始原の力を持つゼット・アークウォーデンはラディアントとダイアの争いに終止符を打つと誓った。変動するエネルギーで孤立している敵を攻撃し、空間を歪ませて味方を守る防護フィールドを展開する。スパークレイスを召喚して、周囲を巡回させて敵を探し出し、魔法の力を注ぎ込む。そうしてゼットの分身を作り出す。アイテムや装備も含めてコピーすることで敵を圧倒するのだ。

すぐ確認できるアビリティ
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

01

キャリー · ポジション1

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

分身を操作し、本体へ不要なリスクを負わせずファームする準備があるなら選ぶ。

警戒すること

本体への素早い接近と、分身の期限への注意不足で、強いアイテム構成も崩れることがある。マップ上の二地点には、二つの判断が必要。

交戦中にすること

分身で圧力をかけるか必要な場所を確認し、本体は安全な位置に残す。敵が交戦を仕掛ける準備をしている場所へ両方を送らない。

最初に確認すること

分身には独自の寿命と操作がある。勢いだけで本体まで後を追わせない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Hand of Midas

    時間に余裕があれば収入を伸ばせる。欲張りな選択なので、まずチームが今すぐ必要としているものを確認する。

  3. 03 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  4. 04 / 次の分岐Gleipnir

    Maelstromからのアイテムルートに範囲拘束を加え、チームがフォーカスを継続するのを助ける。

  5. 05 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Boots of Travel ↗

マップ上の活動場所とレーンへの圧力を素早く切り替えるのに役立つ。安全に合流できる地点が必要。

Scythe of Vyse ↗

通常のスローやサイレンスでは足りないときに、重要な対象へ強い対象指定の行動妨害を加える。

Bloodthorn ↗

単独の対象へのフォーカスを強化する。通常のOrchidでは足りなくなった場合の、高価な分岐。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Flux

孤立した敵を不安定なエネルギーで包み、移動速度を下げてダメージを与える。対象の近くにその味方がいる場合、ダメージは発生しない。

↻ 16 秒マナ 75
詳細とアップグレード

孤立した敵を不安定なエネルギーで包み、移動速度を下げてダメージを与える。対象の近くにその味方がいる場合、ダメージは発生しない。

Aghanim’s Scepter

対象が単独の場合、サイレンスを付与し、ダメージ量と持続時間が上昇する。

アビリティ

Magnetic Field

磁気を帯びた円形の歪曲フィールドを出現させる。マグネティックフィールドにより攻撃速度にボーナスが付き、フィールド内の味方ユニットはフィールド外から来る攻撃を回避する。マグネティックフィールドはルーンを引き寄せ、フィールド内のルーンは自動で発動する。

↻ 20 / 19 / 18 / 17 秒マナ 60 / 70 / 80 / 90
アビリティ

Spark Wraith

スパークレイスを召喚する。スパークレイスはゆっくりと実体化し、敵が範囲内に来るまで対象エリアを巡回する。敵を発見すると、レイスは敵に憑りつき、魔法ダメージと減速を与える。

↻ 4 秒マナ 80
アビリティ

Tempest Double

砕けた欠片を短時間一つにまとめ、自分の完璧な電気のコピーを生成する。コピーのスキルとアイテムは、それぞれ独立してクールダウンする。

↻ 60 / 55 / 50 秒
詳細とアップグレード

砕けたエレメントを再び集めて一つにまとめ、電気を帯びた自身の分身を作る。分身はアークウォーデンがその時点で持つアイテムとスペルを使用できるが、ほとんどの消費アイテムと死亡時にドロップするアイテムは使用できない。分身の持つアイテムとアビリティのクールダウンはアークウォーデンのものとは別にカウントされる。 分身は時間経過により減速して精度が落ち、自我を失って崩壊する。

Aghanim’s Shard

コピーは出現時に、アーケーン、インビジビリティ、ヘイストのルーン効果を12秒間得る。Runic Infusionのボーナスは与えない。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Runic Infusion

パワールーンが自己の一部になる。本人またはTempest Doubleのコピーがパワールーンを発動するたびに、全ステータスを永久に+1.5得る。

説明全文

パワールーンが自己の一部になる。本人またはTempest Doubleのコピーがパワールーンを発動するたびに、全ステータスを永久に+1.5得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
363
ダメージ · Valve のフィールド
23–29
アーマー · Valve のフィールド
3.67
速度
300
攻撃射程
625
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.2
アジリティ · 基本値 / 成長
22 / 2.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
24 / 2.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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