हीरो / चलो समझें

Arc Warden

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Arc Wardenहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं कॉपी से फ़ार्म और दबाव बनाता हूँ तथा मुख्य हीरो को सुरक्षित पोज़िशन पर रखता हूँ।

Zet, Arc Warden उस प्राचीन ताकत का टूटा हिस्सा है, जिसने खुद एंशंट बनाए थे। वह Radiant और Dire की लड़ाई खत्म करना चाहता है। ऊर्जा के प्रवाह से अकेले दुश्मनों को बाँधें या जगह मोड़कर साथियों के लिए सुरक्षा फ़ील्ड बनाएँ। पास आने वाले दुश्मनों पर हमला करने वाली भूतिया चिंगारियाँ बुलाएँ, या अपने सभी आइटम और क्षमताओं वाली पूरी कॉपी बनाएँ, जो दुश्मन को कुचल सके।

एबिलिटी एक जगह
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब डबल चलाने और मुख्य हीरो पर बेकार जोखिम लिए बिना फार्म लेने को तैयार हूँ, तब लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

मूल हीरो पर तेज एंट्री और डबल की अवधि पर ध्यान खोना मजबूत इन्वेंटरी का फायदा बिगाड़ सकते हैं। नक्शे की दो जगह दो फैसले माँगती हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

क्लोन से दबाव डालता हूँ या ज़रूरी जगह जाँचता हूँ, मूल हीरो को सुरक्षित पोज़िशन में रखता हूँ। दोनों को उस जगह नहीं भेजता जहाँ दुश्मन पहले ही भिड़ने को तैयार है।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

कॉपी की अपनी अवधि और नियंत्रण हैं: मैं आदतन मुख्य हीरो को उसके पीछे नहीं भेजता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारHand of Midas

    समय हो तो इकॉनमी तेज़ करता है। यह लालची चुनाव है। मैं पहले टीम की तुरंत ज़रूरी मदद देखता हूँ।

  3. 03 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  4. 04 / अगला चुनावGleipnir

    Maelstrom वाले रास्ते में कई टार्गेट को पकड़ने का साधन जोड़ता है और टीम को फोकस जारी रखने में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Boots of Travel ↗

मैप का सक्रिय हिस्सा और लेन का दबाव जल्दी बदलने में मदद करते हैं। जुड़ने के सुरक्षित स्थान चाहिए।

Scythe of Vyse ↗

अहम लक्ष्य पर ताकतवर कंट्रोल देता है, जब सामान्य स्लो या साइलेंस काफ़ी न हो।

Bloodthorn ↗

एक लक्ष्य का फ़ोकस मज़बूत करता है; सामान्य Orchid कम पड़ने लगे, तो यह महँगा विकल्प है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Flux

अकेले दुश्मन को अस्थिर ऊर्जा से घेरता है, उसकी मूवमेंट स्लो करता है और डैमेज देता है। लक्ष्य के पास उसके साथी हों, तो डैमेज ब्लॉक होता है।

↻ 16 सेकंडमाना 75
विस्तार और अपग्रेड

अकेले दुश्मन को अस्थिर ऊर्जा से घेरता है, उसकी मूवमेंट स्लो करता है और डैमेज देता है। लक्ष्य के पास उसके साथी हों, तो डैमेज ब्लॉक होता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का डैमेज और अवधि बढ़ाता है। लक्ष्य के पास कोई न हो, तो क्षमता साइलेंस लगाती है।

एबिलिटी

Magnetic Field

हीरो एक गोल मैग्नेटिक फ़ील्ड बनाता है, जो अंदर के साथियों को बाहर से किए गए सभी हमलों से बचने देता है और अटैक स्पीड बढ़ाता है। फ़ील्ड रून को अपनी ओर खींचता है। अंदर मौजूद रून अपने आप सक्रिय हो जाती हैं।

↻ 20 / 19 / 18 / 17 सेकंडमाना 60 / 70 / 80 / 90
एबिलिटी

Spark Wraith

भूतिया चिंगारी बुलाता है, जो धीरे-धीरे रूप लेती है और चुने हुए क्षेत्र की रखवाली करती है। दुश्मन आए, तो चिंगारी उसकी ओर जाती है, उसे स्लो करती है और डैमेज देती है।

↻ 4 सेकंडमाना 80
एबिलिटी

Tempest Double

अपने टुकड़ों को थोड़ी देर एक रूप में जोड़कर हीरो अपनी परफ़ेक्ट इलेक्ट्रिक कॉपी बनाता है। उसकी क्षमताओं और आइटमों के कूलडाउन अलग होते हैं।

↻ 60 / 55 / 50 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

अपने टुकड़ों को थोड़ी देर एक रूप में जोड़कर हीरो अपनी परफ़ेक्ट इलेक्ट्रिक कॉपी बनाता है। उसकी क्षमताओं और आइटमों के कूलडाउन अलग होते हैं। कॉपी मूल हीरो के सभी आइटम इस्तेमाल कर सकती है, लेकिन ज़्यादातर एक बार इस्तेमाल होने वाले आइटम और मौत पर गिरने वाले आइटम नहीं। समय के साथ कॉपी खुद को खोकर टूटने लगती है, धीमी होती है और कम सटीक हमला करती है।

Aghanim’s Shard

कॉपी बनते ही उसे 12 सेकंड के लिए आर्केन, अदृश्यता और हेस्ट रून के प्रभाव मिलते हैं। Runic Infusion के बोनस नहीं देता।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Runic Infusion

पावर रून सेल्फ में मिल जाती हैं। हीरो या उसकी Tempest Double कॉपी पावर रून चालू करे, तो हर बार हीरो को स्थायी रूप से सभी एट्रिब्यूट में +1.5 मिलता है।

पूरा विवरण

पावर रून सेल्फ में मिल जाती हैं। हीरो या उसकी Tempest Double कॉपी पावर रून चालू करे, तो हर बार हीरो को स्थायी रूप से सभी एट्रिब्यूट में +1.5 मिलता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
363
डैमेज · Valve फ़ील्ड
23–29
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.67
स्पीड
300
अटैक रेंज
625
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
24 / 2.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

हर आइटम क्या करता है ↗गेमिंग स्लैंग समझें ↗हमारे एपिसोड और खास पल ↗YouTube पर सब्सक्राइब करें ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।