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将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,造成持续伤害并减缓其移动速度。如目标周围有其他敌方单位 ,则不会造成伤害。
详情与升级
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,造成持续伤害并减缓其移动速度。如目标周围有其他敌方单位 ,则不会造成伤害。
目标落单时乱流具有沉默效果,造成更高伤害,而且持续时间更长。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用分身发育和施压,让本体保持在安全位置。
原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者 (Arc Warden)泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结。操控乱流能量突袭落单的敌人,或者扭曲空间,制造力场保护盟友。召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

有时间发育时可以加快经济。这是贪发育的选择:我会先判断团队眼下的急需。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

在 Maelstrom 的出装路线中补上群体控制,帮助团队继续集火。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,造成持续伤害并减缓其移动速度。如目标周围有其他敌方单位 ,则不会造成伤害。
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,造成持续伤害并减缓其移动速度。如目标周围有其他敌方单位 ,则不会造成伤害。
目标落单时乱流具有沉默效果,造成更高伤害,而且持续时间更长。

天穹守望者制造一个充满磁能的圆形扭曲力场。磁场提供攻击速度加成,并且其中的友方单位可以闪避来自磁场外的攻击。磁场可以牵引神符,并且自动激活其中的神符。

召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域,直到有敌人进入范围。一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化,造成魔法伤害并使目标减速。

英雄暂时将自身碎片凝聚成一个整体,生成完美的电能复制体,其技能和物品拥有独立冷却。
天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和基础技能,但是大部分消耗品以及死亡时会掉落的物品除外。复制体的物品和技能冷却时间会独立计算。 复制体会逐渐失去自我意识,移动速度变慢,攻击准确度下降。
复制体出现时,获得奥术、隐身和急速神符的效果,持续 12 秒。不会给予 Runic Infusion 加成。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

强化神符合入本我。英雄或其 Tempest Double 复制体每激活一个强化神符,英雄永久获得 +1.5 全属性。
强化神符合入本我。英雄或其 Tempest Double 复制体每激活一个强化神符,英雄永久获得 +1.5 全属性。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。