英雄 / 一起弄懂

Arc Warden

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Arc Warden英雄计划

我想在这局做什么

我用分身发育和施压,让本体保持在安全位置。

原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者 (Arc Warden)泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结。操控乱流能量突袭落单的敌人,或者扭曲空间,制造力场保护盟友。召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

01

核心 · 1 号位

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

准备好操控双身,并在不让主英雄冒无谓风险的情况下刷钱时,我会选择它。

我会防备什么

敌人快速切到真身,以及没注意双身时限,可能让强力装备失去作用。地图上的两个位置,需要两个决定。

交战时我做什么

我会让复制体施压或探查需要的区域,本体留在安全位置。不会把两个都送到敌人已经准备好接战的地方。

我先检查什么

分身有自己的持续时间和操作需求:我不会惯性地让本体跟着过去。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Hand of Midas

    有时间发育时可以加快经济。这是贪发育的选择:我会先判断团队眼下的急需。

  3. 03 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

  4. 04 / 下一处分岔Gleipnir

    在 Maelstrom 的出装路线中补上群体控制,帮助团队继续集火。

  5. 05 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Boots of Travel ↗

帮助快速转移地图区域、调整兵线压力;需要安全的支援落点。

Scythe of Vyse ↗

当普通减速或沉默不够时,对关键目标提供强力指向性控制。

Bloodthorn ↗

强化对单个目标的集火;普通 Orchid 已经不够时,这是昂贵的后续选择。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Flux

将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,造成持续伤害并减缓其移动速度。如目标周围有其他敌方单位 ,则不会造成伤害。

↻ 16 秒魔法消耗 75
详情与升级

将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,造成持续伤害并减缓其移动速度。如目标周围有其他敌方单位 ,则不会造成伤害。

Aghanim’s Scepter

目标落单时乱流具有沉默效果,造成更高伤害,而且持续时间更长。

技能

Magnetic Field

天穹守望者制造一个充满磁能的圆形扭曲力场。磁场提供攻击速度加成,并且其中的友方单位可以闪避来自磁场外的攻击。磁场可以牵引神符,并且自动激活其中的神符。

↻ 20 / 19 / 18 / 17 秒魔法消耗 60 / 70 / 80 / 90
技能

Spark Wraith

召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域,直到有敌人进入范围。一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化,造成魔法伤害并使目标减速。

↻ 4 秒魔法消耗 80
技能

Tempest Double

英雄暂时将自身碎片凝聚成一个整体,生成完美的电能复制体,其技能和物品拥有独立冷却。

↻ 60 / 55 / 50 秒
详情与升级

天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和基础技能,但是大部分消耗品以及死亡时会掉落的物品除外。复制体的物品和技能冷却时间会独立计算。 复制体会逐渐失去自我意识,移动速度变慢,攻击准确度下降。

Aghanim’s Shard

复制体出现时,获得奥术、隐身和急速神符的效果,持续 12 秒。不会给予 Runic Infusion 加成。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Runic Infusion

强化神符合入本我。英雄或其 Tempest Double 复制体每激活一个强化神符,英雄永久获得 +1.5 全属性。

完整描述

强化神符合入本我。英雄或其 Tempest Double 复制体每激活一个强化神符,英雄永久获得 +1.5 全属性。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
560
魔法值 · 基础
363
伤害 · Valve 数据字段
23–29
护甲 · Valve 数据字段
3.67
速度
300
攻击距离
625
力量 · 基础 / 成长
20 / 2.2
敏捷 · 基础 / 成长
22 / 2.7
智力 · 基础 / 成长
24 / 2.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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