ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Arc Warden

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Arc Wardenแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้ร่างจำลองฟาร์มและกดดัน รักษาฮีโร่หลักให้อยู่ในตำแหน่งปลอดภัย

เซ็ต หรือ Arc Warden คือเศษเสี้ยวที่แตกออกจากพลังโบราณซึ่งให้กำเนิดเหล่าแอนเชียนท์ และเขามุ่งมั่นจะยุติการต่อสู้ระหว่างแสงสว่างกับความมืด ใช้กระแสพลังงานตรึงศัตรูที่อยู่ลำพัง หรือบิดพื้นที่เพื่อสร้างสนามป้องกันให้เพื่อน เรียกประกายวิญญาณให้โจมตีศัตรูที่เข้าใกล้ หรือเรียกร่างสำเนาของตัวเองที่มีไอเท็มและสกิลครบเพื่อบดขยี้ศัตรู

สกิลพร้อมให้ดู
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกถ้าพร้อมควบคุมร่างคู่ และฟาร์มโดยไม่เสี่ยงตัวหลักเกินจำเป็น

สิ่งที่ผมระวัง

การเข้าถึงร่างจริงเร็วและไม่ดูเวลาร่างคู่อาจทำให้ชุดไอเท็มแรงใช้ไม่คุ้ม สองจุดบนแผนที่ต้องการสองการตัดสินใจ

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมใช้ร่างคู่กดดันหรือตรวจพื้นที่ที่ต้องการ ทิ้งร่างจริงไว้ในตำแหน่งปลอดภัย ไม่ส่งทั้งคู่ไปจุดที่ศัตรูพร้อมเปิดสู้แล้ว

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ร่างจำลองมีเวลาอยู่และการควบคุมของมันเอง ผมไม่ส่งฮีโร่หลักตามไปตามความเคยชิน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักHand of Midas

    เร่งเศรษฐกิจเมื่อมีเวลา นี่เป็นตัวเลือกสายโลภ ผมจึงประเมินความต้องการเร่งด่วนของทีมก่อน

  3. 03 / แกนหลักMaelstrom

    ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

  4. 04 / ทางแยกถัดไปGleipnir

    เพิ่มการจับเป้าหมายหมู่ให้เส้นทาง Maelstrom ช่วยให้ทีมโฟกัสต่อได้

  5. 05 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Boots of Travel ↗

ช่วยเปลี่ยนพื้นที่เล่นและแรงกดดันของเลนได้เร็ว ต้องมีจุดเข้าร่วมที่ปลอดภัย

Scythe of Vyse ↗

ให้คอนโทรลเล็งเป้าที่แรงกับเป้าหมายสำคัญ เมื่อสโลว์หรือไซเลนซ์ปกติไม่พอ

Bloodthorn ↗

ช่วยให้รุมเป้าหมายเดียวได้แรงขึ้น เป็นทางเลือกราคาแพงเมื่อ Orchid ธรรมดาเริ่มไม่พอ

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Flux

ฉีดยูนิตศัตรูที่อยู่ตัวเดียวด้วยพลังงานหมุนปั่นผันผวน สร้างความเสียหายต่อเนื่อง​และลดความเร็วเป้าหมาย ความเสียหายจะไม่เกิดหากมี​ยูนิตศัตรูตัวอื่นอยู่​ใกล้กับเป้าหมาย

↻ 16 วินาทีมานา 75
รายละเอียดและการอัปเกรด

ฉีดยูนิตศัตรูที่อยู่ตัวเดียวด้วยพลังงานหมุนปั่นผันผวน สร้างความเสียหายต่อเนื่อง​และลดความเร็วเป้าหมาย ความเสียหายจะไม่เกิดหากมี​ยูนิตศัตรูตัวอื่นอยู่​ใกล้กับเป้าหมาย

Aghanim’s Scepter

Flux ใบ้เป้าหมาย​หาก​อยู่​คนเดียว สร้างความเสียหายมากขึ้น และมีระยะเวลานานขึ้น

สกิล

Magnetic Field

Arc Warden สร้างสนามบิดเบือนพลังงานแม่เหล็กเป็นวงกลม Magnetic Field จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี และปกป้องยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในสนามพลังงาน โดยทำให้หลบหลีกการโจมตีทุกอย่างจากภายนอกสนามพลังงานได้ Magnetic Field จะดึงดูดรูนต่าง ๆ และเปิดใช้งานรูนที่อยู่ใน Magnetic Field โดยอัตโนมัติ

↻ 20 / 19 / 18 / 17 วินาทีมานา 60 / 70 / 80 / 90
สกิล

Spark Wraith

อัญเชิญ Spark Wraith ที่ค่อย ๆ สร้างตัวขึ้นมา และอยู่เฝ้า​พื้นที่​เป้าหมาย​จนกว่าศัตรูจะเข้ามาในระยะ เมื่อพบเป้าหมาย Spark Wraith จะหลอมร่างเข้ากับศัครู โดยสร้างความเสียหาย เวทมนตร์และทำให้ยูนิตช้าลง

↻ 4 วินาทีมานา 80
สกิล

Tempest Double

ฮีโร่รวมเศษตัวเองเป็นร่างเดียวชั่วคราว แล้วสร้างร่างจำลองไฟฟ้าที่สมบูรณ์แบบ สกิลและไอเท็มของร่างจำลองมีคูลดาวน์แยก

↻ 60 / 55 / 50 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

แตกองค์ประกอบเป็นอีกร่างในเวลาสั้น ๆ Arc Warden สร้าง​ร่างโคลน​ไฟฟ้าสมบูรณ์แบบของเขา ร่างโคลนสามารถใช้สกิลและไอเท็ม​ทั้งหมดที่มีอยู่ของ Arc Warden ยกเว้นไอเท็มของใช้ส่วนใหญ่และไอเท็มที่ตกเมื่อตาย ร่างโคลนมีคูลดาวน์ของไอเท็มและสกิลแยกกันกับร่างจริง ร่าง Tempest Double จะสูญเสียสัมผัสของตนเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ช้าลงและแม่นยำน้อยลง

Aghanim’s Shard

Tempest Double จะได้รับโบนัสจากรูน Arcane รูน Invisibility และรูน Haste เป็นเวลา 12 วินาทีเมื่อถูกสร้างขึ้น ไม่ส่งผลให้ Runic Infusion ทำงาน

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Runic Infusion

พลังแห่งรูนผสานเข้ากับอัตตา Arc Warden ได้รับค่าสถานะทั้งหมด +1.5 หน่วย อย่างถาวรเมื่อใดก็ตามที่ Arc Warden หรือ Tempest Double เปิดใช้งานรูนเสริมพลัง

คำอธิบายเต็ม

พลังแห่งรูนผสานเข้ากับอัตตา Arc Warden ได้รับค่าสถานะทั้งหมด +1.5 หน่วย อย่างถาวรเมื่อใดก็ตามที่ Arc Warden หรือ Tempest Double เปิดใช้งานรูนเสริมพลัง

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
560
มานา · พื้นฐาน
363
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
23–29
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.67
ความเร็ว
300
ระยะโจมตี
625
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2.2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 2.7
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 2.6

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น