ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Arc Warden

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Arc WardenПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Фармя и натискам с двойника, докато пазя основния герой на безопасна позиция.

Отломък от същата първична мощ, която подхранва самите Ancients. Зет, Arc Warden, се е заклел най-сетне да види края на сблъсъка между Radiant и Dire, чрез обединение или изтребване. Нападайте самотни врагове с бликаща енергия или изопачавайте пространството, за да генерират защитно поле около съюзниците. Призовете Spark Wraith, който патрулира дадена площ, за да изпълни враговете със зловредна магия. В последствие се създава двойник на Зет, редом с предмети и всичко останало, за да съкрушите неприятелите си.

Уменията подръка
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

02

Мидър · позиция 2

Начална препоръка

Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.

01

Кери · позиция 1

Трябват ми защитен фарм, собствен тайминг на предметите и щети по важните цели.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Вземам го, ако съм готов да управлявам двойника и да получавам фарм без ненужен риск за основния герой.

От какво се пазя

Бързото влизане към оригинала и невниманието към срока на двойника могат да провалят силния инвентар. Две места на картата изискват две решения.

Какво правя при сблъсък

С двойника натискам или проверявам нужната зона, а оригинала оставям на безопасна позиция. Не пращам двамата там, където противникът вече е готов да започне битка.

Какво проверявам първо

Двойникът има собствен срок на живот и управление: не изпращам основния герой след него по инерция.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Мидър · позиция 2

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаPower Treads

    Дават скорост на атака и превключваеми атрибути за фарм и управление на собствените ресурси.

  2. 02 / ОсноваHand of Midas

    Ускорява икономиката, ако има време. Това е алчен избор: първо оценявам от какво спешно се нуждае отборът.

  3. 03 / ОсноваMaelstrom

    Ускорява изчистването на крийпове и добавя щети с атаки по няколко цели.

  4. 04 / Следващ изборGleipnir

    Добавя масово задържане на цели към пътя през Maelstrom и помага на отбора да продължи фокуса.

  5. 05 / Следващ изборBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Boots of Travel ↗

Помагат ми бързо да сменям зоната на картата и натиска по линиите; трябват ми безопасни точки за включване.

Scythe of Vyse ↗

Дава силен насочен контрол срещу важна цел, когато обикновено забавяне или сайлънс не стига.

Bloodthorn ↗

Усилва фокуса върху една цел; скъп избор, ако обикновен Orchid вече не стига.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Flux

Изпълва самотна вражеска единица със завихрена, летлива енергия, нанасяйки щети през време и забавяйки целта. Щетите не се прилагат, ако около целта има друга вражеска единица.

↻ 16 сек.Мана 75
Подробности и подобрения

Изпълва самотна вражеска единица със завихрена, летлива енергия, нанасяйки щети през време и забавяйки целта. Щетите не се прилагат, ако около целта има друга вражеска единица.

Aghanim’s Scepter

Flux заглушава, когато целта е сама, нанася повече щети и трае по-дълго.

Умение

Magnetic Field

Arc Warden генерира кръгово изопачаващо поле от магнитна енергия. Magnetic Field предоставя бонус скорост на атака, защитава съюзническите единици в нейните рамки. Това става, като се избягват атаките идващи извън полето. Magnetic Field издърпва руни. Руните в Magnetic Field се активират автоматично.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 сек.Мана 60 / 70 / 80 / 90
Умение

Spark Wraith

Призовава Spark Wraith, който бавно се материализира и патрули целева зона, докато в рамките на обсега му попадне враг. След като бъде намерена цел, Spark Wraith се слива нея, нанасяйки магически щети и забавя единицата.

↻ 4 сек.Мана 80
Умение

Tempest Double

След като за кратко събере отломките си в едно цяло, героят създава съвършено електрическо копие на себе си, чиито способности и предмети се презареждат отделно.

↻ 60 / 55 / 50 сек.
Подробности и подобрения

За кратко пренагласяйки отломъците си в единна форма, Arc Warden е способен да създаде свой перфектен електрически дубликат. Той може да използва всички текущи предмети на Arc Warden и заклинанията му, освен повечето консумативи и предметите, които падат при смърт. Дубликатът има отделно време за изчакване на предметите и уменията. Tempest Double губи усещането за собственото си аз и се разпада с течение на времето, ставайки по-бавен и по-малко точен.

Aghanim’s Shard

Tempest Double е изпълнен с бонусите на руни за тайснтвеност, невидимост и бързина за 12 сек., когато е създаден. Не задейства Runic Infusion.

Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Runic Infusion

Подсилващите руни са се слели с Arc Warden. Arc Warden перманентно придобива +1.5 към всички атрибути всеки път, когато Arc Warden или Tempest Double активира подсилваща руна.

Пълно описание

Подсилващите руни са се слели с Arc Warden. Arc Warden перманентно придобива +1.5 към всички атрибути всеки път, когато Arc Warden или Tempest Double активира подсилваща руна.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
560
Мана · базова
363
Щети · поле на Valve
23–29
Броня · поле на Valve
3.67
Скорост
300
Обсег на атака
625
Сила · базова / прираст
20 / 2.2
Ловкост · базова / прираст
22 / 2.7
Интелект · базов / прираст
24 / 2.6

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.