البطل / لنتعرّف إليه

Arc Warden

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Arc Wardenخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أفارم وأضغط بالنسخة، وأبقي البطل الأساسي في موقع آمن.

زيت، أو Arc Warden، شظية محطمة من القوة القديمة التي أوجدت القدماء أنفسهم، وهو عازم على إنهاء صراع النور والظلام. قيد الأعداء المنعزلين بتدفقات الطاقة، أو شوّه الفضاء لإنشاء مجال يحمي الحلفاء. استدعِ شرارات شبحية تهاجم الخصوم الذين يقتربون، أو نسخة كاملة من نفسك بكل العناصر والقدرات، تستطيع سحق العدو.

القدرات في متناولك
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

01

كاري · المركز 1

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا كنت مستعدًا للتحكم بالنسخة وجمع الفارم دون مخاطرة غير لازمة بالبطل الرئيسي.

ما أحذر منه

الدخول السريع إلى الأصل وإهمال مدة النسخة قد يفسدان التجهيزات القوية. نقطتان على الخريطة تحتاجان إلى قرارين.

ما أفعله عند الاشتباك

أضغط بالنسخة أو أفحص بها المنطقة المطلوبة، وأبقي الأصل في تمركز آمن. لا أرسل الاثنين إلى مكان جهز فيه العدو المواجهة مسبقًا.

ما أتحقق منه أولًا

للنسخة مدة بقاء وتحكم مستقلان: لا أرسل البطل الأساسي خلفها بحكم العادة.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسHand of Midas

    يسرّع جمع الموارد إذا توفر الوقت. إنه اختيار طمع: أقيّم أولًا حاجة الفريق العاجلة.

  3. 03 / الأساسMaelstrom

    تسرع تنظيف الكريبات وتضيف ضررًا بالهجمات على عدة أهداف.

  4. 04 / الاختيار التاليGleipnir

    يضيف تثبيتًا جماعيًا للأهداف إلى مسار Maelstrom، ويساعد الفريق على مواصلة التركيز عليها.

  5. 05 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Boots of Travel ↗

تساعد على الانتقال بسرعة بين مناطق الخريطة والضغط على الخطوط؛ تحتاج إلى مواقع وصول آمنة.

Scythe of Vyse ↗

يمنح تحكمًا قويًا موجّهًا على هدف مهم عندما لا يكفي الإبطاء العادي أو الصمت.

Bloodthorn ↗

يعزز التركيز على هدف واحد؛ خيار غالٍ إذا لم يعد Orchid العادي كافيًا.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Flux

تحيط العدو المنعزل بطاقة غير مستقرة تبطئ حركته وتُلحق به ضررًا. يُحجب الضرر إذا كان حلفاء الهدف قريبين منه.

↻ 16 ثالمانا 75
التفاصيل والترقيات

تحيط العدو المنعزل بطاقة غير مستقرة تبطئ حركته وتُلحق به ضررًا. يُحجب الضرر إذا كان حلفاء الهدف قريبين منه.

Aghanim’s Scepter

يزيد ضرر القدرة ومدتها. تطبق الصمت إذا لم يكن أحد قرب الهدف.

قدرة

Magnetic Field

ينشئ البطل مجالًا مغناطيسيًا دائريًا يتيح للحلفاء داخله تفادي كل الهجمات الآتية من خارجه، ويزيد سرعة هجومهم أيضًا. يجذب المجال الرونات إليه. تتفعّل الرونات داخله تلقائيًا.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 ثالمانا 60 / 70 / 80 / 90
قدرة

Spark Wraith

تستدعي شرارة شبحية تتجسد ببطء وتحرس المنطقة المحددة. عندما يظهر عدو فيها، تندفع إليه لتبطئه وتُلحق به ضررًا.

↻ 4 ثالمانا 80
قدرة

Tempest Double

يجمع البطل شظاياه لفترة قصيرة في كيان واحد، فينشئ نسخة كهربائية مثالية لنفسه، لها أوقات إعادة استخدام مستقلة للقدرات والعناصر.

↻ 60 / 55 / 50 ث
التفاصيل والترقيات

يجمع البطل شظاياه لفترة قصيرة في كيان واحد، فينشئ نسخة كهربائية مثالية منه تتجدد قدراتها وعناصرها بشكل منفصل. تستطيع النسخة استخدام كل عناصر الأصل، باستثناء معظم العناصر القابلة للاستهلاك وتلك التي تُفقد عند الموت. مع مرور الوقت، تفقد النسخة ذاتها وتتشقق، فتصبح أبطأ وتهاجم بدقة أقل.

Aghanim’s Shard

عند ظهورها، تحصل النسخة لمدة 12 ثانية على تأثيرات رونات السحر والتخفي والتسريع. لا تمنح مزايا Runic Infusion.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Runic Infusion

تندمج رونات التعزيز مع الذات. يحصل البطل بصورة دائمة على +1.5 لكل السمات كلما فعّل هو أو نسخته من Tempest Double رونة تعزيز.

الوصف الكامل

تندمج رونات التعزيز مع الذات. يحصل البطل بصورة دائمة على +1.5 لكل السمات كلما فعّل هو أو نسخته من Tempest Double رونة تعزيز.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
363
الضرر · حقل Valve
23–29
الدرع · حقل Valve
3.67
السرعة
300
مدى الهجوم
625
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 2.7
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 2.6

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.