KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Arc Warden

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Arc WardenKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Kopyayla farm yapıp baskı kurarken ana kahramanı güvenli bir konumda tutarım.

Kadimlerin meydana geldiği aynı iptidai güçten kopan kopmuş bir parça olan Arc Warden Zet, Radiant ve Dire arasındaki savaşı bitirmeye yemin etti. Eriyik enerjiyle yalnız düşmanlara saldırır veya dostlarının etrafında korunaklı bir alan yaratmak için uzayı büker. Bir bölgede devriye gezmesi ve düşmanlara büyü hasarı vermesi için bir Spark Wraith çağırır ve daha sonra Zet'le her şeyi aynı olan bir kopya yaratarak düşmanlarına üstünlük kurar.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

01

Carry · pozisyon 1

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Kopyayı yönetmeye ve ana kahramanı gereksiz riske atmadan farm almaya hazırsam alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Asıl kahramana hızlı giriş ve kopyanın kalan süresini takip etmemek güçlü envanteri boşa çıkarabilir. Haritadaki iki nokta, iki karar gerektirir.

Çatışmada ne yapıyorum

Kopyayla baskı yapar veya gereken bölgeyi kontrol eder, aslı güvenli pozisyonda tutarım. İkisini de rakibin çatışmaya hazır olduğu yere göndermem.

İlk neyi kontrol ediyorum

Kopyanın kendi ömrü ve kontrolü vardır: ana kahramanı alışkanlıkla peşinden göndermem.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelHand of Midas

    Zaman varsa ekonomiyi hızlandırır. Açgözlü bir seçimdir: önce takımın acil ihtiyacını değerlendiriyorum.

  3. 03 / TemelMaelstrom

    Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

  4. 04 / Sıradaki seçimGleipnir

    Maelstrom yoluna toplu hedef tutma ekler ve takımın odağını sürdürmesine yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Boots of Travel ↗

Haritada bölge ve koridor baskısını hızla değiştirmeye yardımcı olur; katılmak için güvenli noktalara ihtiyaç vardır.

Scythe of Vyse ↗

Sıradan yavaşlatma veya susturma yetmediğinde önemli hedefe güçlü tek hedef kontrolü verir.

Bloodthorn ↗

Tek bir hedefe odaklanmayı güçlendirir; normal Orchid artık yetmiyorsa pahalı bir yol ayrımıdır.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Flux

Yalnız bir düşman birimine dönen ve değişken bir enerji aşılayarak zamanla hasar verir ve hedefi yavaşlatır. Hedefin yakınında başka bir düşman birimi varsa hasar uygulanmaz.

↻ 16 snMana 75
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Yalnız bir düşman birimine dönen ve değişken bir enerji aşılayarak zamanla hasar verir ve hedefi yavaşlatır. Hedefin yakınında başka bir düşman birimi varsa hasar uygulanmaz.

Aghanim’s Scepter

Hedef yalnızken Flux susturur, daha fazla hasar verir ve daha uzun sürer.

Yetenek

Magnetic Field

Arc Warden uzayı bükerek içindeki dost birimlere dışarıdan gelen saldırılara karşı savuşturma veren ve saldırı hızlarını artıran dairesel bir alan ortaya çıkartır. Magnetic Field, rünleri kendine çeker ve bu alan içindeki rünler otomatik olarak etkinleşir.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 snMana 60 / 70 / 80 / 90
Yetenek

Spark Wraith

Yavaşça oluşan ve hedeflenen bölgede bir düşman gelene kadar devriye gezen bir Hayalet Kıvılcım çıkarır. Hedef hayaletleri bulunca büyüsel hasar verir ve birimi yavaşlatır.

↻ 4 snMana 80
Yetenek

Tempest Double

Kahraman parçalarını kısa süreliğine tek bir varlıkta toplayıp kusursuz bir elektrik kopyasını oluşturur. Kopyanın yetenekleri ve eşyaları ayrı ayrı bekleme sürelerine sahiptir.

↻ 60 / 55 / 50 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Arc Warden, parçalanmış elementleri kısa bir süreliğine birleştirerek kendisinin kusursuz bir elektrik kopyasını oluşturabilir. Kopya Arc Warden, ölünce düşen eşyalar ve tüketilenler hariç, bütün mevcut eşyalarını ve büyülerini kullanabilir. Kopyanın eşyalarının ve yeteneklerinin ayrı dolum süreleri vardır. Tempest Double benlik duygusunu kaybeder ve zamanla parçalanır, yavaşlar ve isabet doğruluğu azalır.

Aghanim’s Shard

Tempest Double, ortaya çıktığında 12 saniye boyunca büyü, görünmezlik ve sürat rünlerinin bonuslarıyla aşılanır. Runic Infusion tetiklenmez.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Runic Infusion

Güç rünleri kendisine yapışır. Arc Warden veya Tempest Double bir güç rünü etkinleştirdiğinde Arc Warden tüm özelliklerine +1.5 bonus kazanır.

Tam açıklama

Güç rünleri kendisine yapışır. Arc Warden veya Tempest Double bir güç rünü etkinleştirdiğinde Arc Warden tüm özelliklerine +1.5 bonus kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
363
Hasar · Valve alanı
23–29
Zırh · Valve alanı
3.67
Hız
300
Saldırı menzili
625
Güç · temel / artış
20 / 2.2
Çeviklik · temel / artış
22 / 2.7
Zekâ · temel / artış
24 / 2.6

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.