영웅 / 함께 알아보기

Arc Warden

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Arc Warden영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

본체를 안전한 위치에 두고 복제체로 파밍과 압박을 합니다.

고대의 요새와 같은 태고의 힘에서 갈라져 나온 번개 감시자 (Arc Warden) 제트는 어떻게 해서라도 래디언트와 다이어의 충돌을 끝내고 말겠다고 맹세했습니다. 휘몰아치는 기운으로 혼자 있는 적을 습격하거나 공간을 왜곡시켜 아군 주변에 보호의 장을 생성합니다. 불꽃 망령을 소환하여 일정 지역을 정찰하면서 만나는 적에게 해로운 마력을 주입하고 아이템뿐만 아니라 모든 것이 제트와 똑같은 자아를 만들어 적을 압도할 수도 있습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

02

미드 · 포지션 2

기본 추천

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

01

캐리 · 포지션 1

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

복제를 조종할 준비가 됐고, 본체를 불필요한 위험에 노출하지 않으면서 파밍할 수 있을 때 선택해요.

제가 경계하는 것

적이 본체에 빠르게 들어오거나 제가 분신의 지속 시간을 놓치면, 좋은 인벤토리가 있어도 계획이 무너질 수 있어요. 지도 위 두 지점에는 각각 다른 판단이 필요해요.

교전 중 제가 하는 일

복제로 필요한 지역을 압박하거나 확인하고, 본체는 안전한 위치에 남겨 둬요. 적이 이미 교전을 준비한 곳에는 본체와 복제를 함께 보내지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

복제체에는 별도의 수명과 조작이 필요합니다. 습관적으로 본체를 뒤따라 보내지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

미드 · 포지션 2

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Hand of Midas

    시간이 있으면 경제를 가속합니다. 욕심을 내는 선택이므로 먼저 팀에 당장 필요한 것이 무엇인지 판단합니다.

  3. 03 / 핵심Maelstrom

    크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Gleipnir

    Maelstrom 빌드에 광역 속박을 추가해 팀이 집중 공격을 이어 가도록 돕습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Boots of Travel ↗

맵의 활동 구역과 라인 압박을 빠르게 바꿀 수 있습니다. 안전한 합류 지점이 필요합니다.

Scythe of Vyse ↗

일반 둔화나 침묵으로 부족할 때 중요한 대상에게 강한 대상 지정 제어를 제공합니다.

Bloodthorn ↗

단일 대상 집중 공격을 강화합니다. 일반 Orchid로 부족할 때 선택하는 비싼 갈림길입니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Flux

홀로 떨어진 적에게 불안정하게 휘몰아치는 에너지를 주입하여 지속 피해를 주고, 대상을 둔화합니다. 대상 주위에 다른 적 유닛이 있으면 피해가 적용되지 않습니다.

↻ 16 초마나 75
자세한 내용과 업그레이드

홀로 떨어진 적에게 불안정하게 휘몰아치는 에너지를 주입하여 지속 피해를 주고, 대상을 둔화합니다. 대상 주위에 다른 적 유닛이 있으면 피해가 적용되지 않습니다.

Aghanim’s Scepter

휘몰이는 혼자 있는 대상을 침묵시키며, 더 큰 피해를 주고 더 오랫동안 지속합니다.

스킬

Magnetic Field

번개 감시자가 뒤틀린 자력의 장을 원형으로 생성합니다. 자기장은 안에 있는 아군 유닛에게 보너스 공격 속도를 부여하고 외부에서 오는 공격을 회피하도록 보호합니다. 자기장은 룬을 끌어당기며, 자기장 안에 있는 룬은 자동으로 활성화됩니다.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 초마나 60 / 70 / 80 / 90
스킬

Spark Wraith

서서히 물질화하고 적이 범위 내에 들어올 때까지 대상 지역을 정찰하는 불꽃 망령을 소환합니다. 대상을 발견하면, 망령은 해당 유닛과 융합한 다음 마법 피해를 주고 둔화합니다.

↻ 4 초마나 80
스킬

Tempest Double

영웅이 잠시 흩어진 조각들을 하나로 모아 완벽한 전기 복제체를 만듭니다. 복제체의 능력과 아이템은 별도의 쿨다운을 가집니다.

↻ 60 / 55 / 50 초
자세한 내용과 업그레이드

번개 감시자는 일시적으로 조각난 원소들을 형상 하나로 다시 맞추어, 자신을 완벽하게 복제합니다. 복제한 존재는 번개 감시자가 현재 보유한 아이템과 주문을 모두 쓸 수 있지만, 사망 시 땅에 떨어지는 대다수 소모품과 아이템은 사용할 수 없습니다. 복제한 존재에게는 아이템과 능력의 쿨다운이 본체와 별개로 적용됩니다. 이중 폭풍은 시간이 흐를수록 자아와 조각에 대한 의식을 잃어, 속도가 느려지고 정확도가 떨어집니다.

Aghanim’s Shard

이중 폭풍에게 생성 시 12초 동안 신비, 투명화, 신속화 룬 보너스가 주입됩니다. 룬 주입 (Runic Infusion)을 발동하지 않습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Runic Infusion

강화 룬이 자아에 융합됩니다. 번개 감시자 또는 이중 폭풍 (Tempest Double)이 강화 룬을 활성화할 때마다 번개 감시자가 영구적으로 모든 속성을 +1.5씩 얻습니다.

전체 설명

강화 룬이 자아에 융합됩니다. 번개 감시자 또는 이중 폭풍 (Tempest Double)이 강화 룬을 활성화할 때마다 번개 감시자가 영구적으로 모든 속성을 +1.5씩 얻습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
560
마나 · 기본값
363
피해량 · Valve 필드
23–29
방어력 · Valve 필드
3.67
속도
300
공격 사거리
625
힘 · 기본값 / 성장
20 / 2.2
민첩 · 기본값 / 성장
22 / 2.7
지능 · 기본값 / 성장
24 / 2.6

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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