EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Arc Warden

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
Arc WardenPLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Farmez și pun presiune cu dublura, păstrând eroul principal într-o poziție sigură.

Zet, Arc Warden, este un fragment spart al puterii străvechi care i-a creat pe Antici și intenționează să oprească lupta dintre Lumină și Întuneric. Leagă inamicii singuri cu fluxuri de energie sau deformează spațiul, creând un câmp protector pentru aliați. Invocă scântei spectrale care atacă adversarii apropiați sau o copie completă a ta, cu toate obiectele și abilitățile, capabilă să zdrobească inamicul.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

02

Mid · poziția 2

Recomandarea inițială

Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.

01

Carry · poziția 1

Am nevoie de farm protejat, de propria fereastră de obiecte și de daune asupra țintelor importante.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Îl aleg dacă sunt pregătit să controlez dublura și să obțin farm fără riscuri inutile pentru eroul principal.

De ce mă feresc

O intrare rapidă asupra originalului și neatenția la durata dublurii pot compromite un inventar puternic. Două puncte pe hartă cer două decizii.

Ce fac la confruntare

Cu dublura pun presiune sau verific zona necesară, iar originalul rămâne în siguranță. Nu îi trimit pe amândoi unde adversarul este deja pregătit să înceapă contactul.

Ce verific prima dată

Dublura are propria durată de existență și propriul control: nu trimit din inerție eroul principal după ea.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Mid · poziția 2

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasPower Treads

    Oferă viteză de atac și atribute comutabile pentru farm și gestionarea propriilor resurse.

  2. 02 / BazaHand of Midas

    Accelerează economia dacă există timp. Este o alegere lacomă: evaluez mai întâi nevoia urgentă a echipei.

  3. 03 / BazaMaelstrom

    Accelerează curățarea creepilor și adaugă daune de atac asupra mai multor ținte.

  4. 04 / Următoarea alegereGleipnir

    Adaugă imobilizarea țintelor în zonă la buildul care pornește de la Maelstrom și ajută echipa să continue focusul.

  5. 05 / Următoarea alegereBlack King Bar

    Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Boots of Travel ↗

Te ajută să schimbi rapid zona hărții în care joci și presiunea pe lane-uri; ai nevoie de puncte sigure de sosire.

Scythe of Vyse ↗

Oferă control puternic cu țintă asupra unui adversar important când încetinirea obișnuită sau silence-ul nu sunt suficiente.

Bloodthorn ↗

Întărește focusul pe o singură țintă; este o alegere scumpă dacă Orchid obișnuit nu mai ajunge.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Flux

Învăluie un inamic izolat într-o energie instabilă, încetinindu-i mișcarea și provocându-i daune. Daunele sunt blocate dacă lângă țintă se află aliații ei.

↻ 16 sMana 75
Detalii și îmbunătățiri

Învăluie un inamic izolat într-o energie instabilă, încetinindu-i mișcarea și provocându-i daune. Daunele sunt blocate dacă lângă țintă se află aliații ei.

Aghanim’s Scepter

Mărește daunele și durata abilității. Aceasta aplică silence dacă nu există nimeni lângă țintă.

Abilitate

Magnetic Field

Eroul creează un câmp magnetic circular, care le oferă aliaților din interior evitarea tuturor atacurilor venite din exterior și le mărește viteza de atac. Câmpul atrage runele spre el. Runele din interior se activează automat.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Abilitate

Spark Wraith

Invocă o scânteie spectrală care se materializează lent și păzește zona indicată. Când apare un inamic în ea, scânteia zboară spre acesta pentru a-l încetini și a-i provoca daune.

↻ 4 sMana 80
Abilitate

Tempest Double

Concentrându-și pentru scurt timp fragmentele într-o singură entitate, eroul creează o copie electrică perfectă a sa, ale cărei abilități și obiecte se reîncarcă separat.

↻ 60 / 55 / 50 s
Detalii și îmbunătățiri

Concentrându-și pentru scurt timp fragmentele într-o singură entitate, eroul creează o copie electrică perfectă a sa, ale cărei abilități și obiecte se reîncarcă separat. Copia poate folosi toate obiectele originalului, cu excepția majorității consumabilelor și a celor pierdute la moarte. Cu timpul, copia își pierde identitatea și se fragmentează, devenind mai lentă și atacând mai puțin precis.

Aghanim’s Shard

La apariție, copia primește timp de 12 secunde efectele runelor de magie, invizibilitate și viteză. Nu oferă bonusurile Runic Infusion.

Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme1 abilitate +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Runic Infusion

Runele de putere se contopesc cu Sinele. Eroul primește permanent +1,5 la toate atributele de fiecare dată când el sau copia sa de la Tempest Double activează o rună de putere.

Descriere completă

Runele de putere se contopesc cu Sinele. Eroul primește permanent +1,5 la toate atributele de fiecare dată când el sau copia sa de la Tempest Double activează o rună de putere.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
560
Mana · bază
363
Daune · câmp Valve
23–29
Armură · câmp Valve
3.67
Viteză
300
Raza de atac
625
Forță · bază / creștere
20 / 2.2
Agilitate · bază / creștere
22 / 2.7
Inteligență · bază / creștere
24 / 2.6

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.