გმირი / ვარკვევით

Arc Warden

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Arc Wardenგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვმოშოვებ და ვწნეხავ ორმაგით, ძირითად გმირს უსაფრთხო პოზიციაში ვინახავ.

Zet, Arc Warden — იმ უძველესი ძალის გატეხილი ნატეხია, რომელმაც თავად ძველები შვა, და ის აპირებს სინათლისა და სიბნელის შებრძოლების შეწყვეტას. შეუკავეთ მარტოხელა მტრები ენერგიის ნაკადებით ან დაამახინჯეთ სივრცე და შექმენით დამცავი ველი მოკავშირეებისთვის. გამოიძახეთ მოჩვენებითი ნაპერწკლები, რომლებიც ესხმიან მიახლოებულ მოწინააღმდეგეებს, ან საკუთარი თავის სრული ასლი ყველა ნივთითა და უნარით, რომელსაც შეუძლია მტრის დამსხვრევა.

უნარები ხელთ
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, თუ მზად ვარ ვმართო ორმაგი და ვიღებდე მოშოვებას ძირითადი გმირის ზედმეტი რისკის გარეშე.

რისი მეშინია

სწრაფი შესვლა ორიგინალთან და ორეულის ვადის მიმართ ყურადღების დაკარგვამ შეიძლება ძლიერი ინვენტარი ჩაშალოს. რუკაზე ორ წერტილს ორი გადაწყვეტილება სჭირდება.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

დუბლით ვაწვები ან ვამოწმებ საჭირო უბანს, ორიგინალს ვტოვებ უსაფრთხო პოზიციაზე. ორივეს არ ვგზავნი იქ, სადაც მტერი უკვე მზადაა კონტაქტის მოსაწყობად.

რას ვამოწმებ პირველს

ორმაგს თავისი სიცოცხლის ვადა და მართვა აქვს: ძირითად გმირს ინერციით კვალში არ ვაგზავნი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიHand of Midas

    აჩქარებს ეკონომიკას, თუ დრო არის. ეს ხარბი არჩევანია: ჯერ ვაფასებ გუნდის სასწრაფო საჭიროებას.

  3. 03 / საფუძველიMaelstrom

    აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაGleipnir

    მატებს სამიზნეების მასობრივ შეკავებას Maelstrom მარშრუტს და ეხმარება გუნდს გააგრძელოს სამიზნეზე კონცენტრაცია.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Boots of Travel ↗

ეხმარება რუკის უბნის და ხაზების ზეწოლის სწრაფ შეცვლას; საჭიროა ჩართვის უსაფრთხო წერტილები.

Scythe of Vyse ↗

იძლევა ძლიერ მიმართულ კონტროლს მნიშვნელოვან სამიზნეზე, როცა ჩვეულებრივი შენელება ან დადუმება საკმარისი არ არის.

Bloodthorn ↗

აძლიერებს კონცენტრაციას ერთ სამიზნეზე; ეს ძვირი გასაყარია, თუ ჩვეულებრივი Orchid უკვე არ კმარა.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Flux

მარტოხელა მტერს ფარავს არასტაბილური ენერგიით, ანელებს მის მოძრაობას და აყენებს ზიანს. ზიანი იბლოკება, თუ სამიზნესთან ახლოს არიან მისი მოკავშირეები.

↻ 16 წმ.მანა 75
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მარტოხელა მტერს ფარავს არასტაბილური ენერგიით, ანელებს მის მოძრაობას და აყენებს ზიანს. ზიანი იბლოკება, თუ სამიზნესთან ახლოს არიან მისი მოკავშირეები.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის უნარის ზიანს და ხანგრძლივობას. ის ადებს დადუმებას, თუ სამიზნესთან ახლოს არავინ არის.

უნარი

Magnetic Field

გმირი ქმნის მრგვალ მაგნიტურ ველს, რომელიც შიგნით მოკავშირეებს აძლევს აცდენას გარედან შესრულებული ყველა შეტევისგან და ასევე ზრდის შეტევის სიჩქარეს. ველი იზიდავს რუნებს თავისკენ. ველის შიგნით რუნები ავტომატურად აქტიურდება.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 წმ.მანა 60 / 70 / 80 / 90
უნარი

Spark Wraith

იძახებს მოჩვენებით ნაპერწკალს, რომელიც ნელა მატერიალიზდება და იცავს მითითებულ არეალს. როცა იქ მტერი ჩნდება, ნაპერწკალი მისკენ მიექანება, რომ შეანელოს და ზიანი მიაყენოს.

↻ 4 წმ.მანა 80
უნარი

Tempest Double

მცირე ხნით თავისი ნამსხვრევების ერთ არსებად კონცენტრაციით გმირი ქმნის თავის იდეალურ ელექტრულ ასლს, რომლის უნარები და ნივთები ცალკე იტენება.

↻ 60 / 55 / 50 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მცირე ხნით თავისი ნამსხვრევების ერთ არსებაში კონცენტრირებით გმირი ქმნის თავის იდეალურ ელექტრულ ასლს, რომლის უნარები და ნივთები ცალ-ცალკე იტენება. ასლს შეუძლია გამოიყენოს ორიგინალის ყველა ნივთი, გარდა ხარჯვადების უმეტესობისა და იმათ, რომლებიც სიკვდილისას იკარგება. დროთა განმავლობაში ასლი კარგავს თავს და იხლიჩება, ნელდება და ნაკლებად ზუსტად შეტევს.

Aghanim’s Shard ნივთი

გაჩენისას ასლი 12 წმ. იღებს ჯადოს, უჩინარობის და აჩქარების რუნების ეფექტებს. არ იძლევა Runic Infusion უნარის ბონუსებს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Runic Infusion

გაძლიერების რუნები ერწყმის თვითობას. გმირი სამუდამოდ იღებს +1.5 ყველა ატრიბუტზე ყოველ ჯერზე, როცა ის ან მისი ასლი Tempest Double ააქტიურებს გაძლიერების რუნას.

სრული აღწერა

გაძლიერების რუნები ერწყმის თვითობას. გმირი სამუდამოდ იღებს +1.5 ყველა ატრიბუტზე ყოველ ჯერზე, როცა ის ან მისი ასლი Tempest Double ააქტიურებს გაძლიერების რუნას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
363
ზიანი · Valve ველი
23–29
ჯავშანი · Valve ველი
3.67
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
625
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
22 / 2.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
24 / 2.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.