QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Arc Warden

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Arc WardenQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Egizak bilan resurs yigʻaman va bosim beraman, haqiqiy qahramonni xavfsiz pozitsiyada saqlayman.

Zet, Arc Warden — Qadimgilarning oʻzini yaratgan oʻsha qadimiy qudratning singan parchasidir va u Yorugʻlik bilan Zulmat jangini toʻxtatmoqchi. Yolgʻiz dushmanlarni energiya oqimlari bilan bogʻlang yoki makonni buzib, ittifoqchilar uchun himoya maydoni yarating. Yaqinlashgan raqiblarga hujum qiladigan arvoh uchqunlarni chaqiring, yoxud barcha buyum va qobiliyatlari bilan dushmanni ezishga qodir oʻzingizning toʻliq nusxangizni.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar egizakni boshqarishga va haqiqiy qahramonni keraksiz xavfga qoʻymay resurs yigʻishga tayyor boʻlsam, olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Asl nusxaga tez kirish va qoʻshaloq muddatiga eʼtibor yoʻqotish kuchli inventarni buzishi mumkin. Xaritadagi ikkita nuqta ikkita qaror talab qiladi.

Kontaktda nima qilaman

Nusxa bilan kerakli hududni bosaman yoki tekshiraman, asl qahramonni xavfsiz pozitsiyada qoldiraman. Dushman kontaktga tayyor boʻlgan joyga ikkalasini ham yubormayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Egizakning oʻz yashash muddati va boshqaruvi bor: haqiqiy qahramonni inertsiya bilan ortidan yubormayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosHand of Midas

    Vaqt boʻlsa, iqtisodiyotni tezlashtiradi. Bu ochkoʻz tanlov: avval jamoaning shoshilinch ehtiyojini baholayman.

  3. 03 / AsosMaelstrom

    Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishGleipnir

    Maelstrom yoʻnalishiga nishonlarni ommaviy ushlab turishni qoʻshadi va jamoaga nishonni jamlashni davom ettirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Boots of Travel ↗

Xarita qismini va chiziqlar bosimini tez almashtirishga yordam beradi; ulanish uchun xavfsiz nuqtalar kerak.

Scythe of Vyse ↗

Muhim nishonga kuchli yoʻnaltirilgan nazorat beradi, oddiy sekinlashtirish yoki sukut yetmaganda.

Bloodthorn ↗

Bitta nishonni jamlashni kuchaytiradi; oddiy Orchid allaqachon kam boʻlsa, bu qimmat ayrilish.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Flux

Yolgʻiz dushmanni beqaror energiya bilan oʻraydi, uning yurishini sekinlashtiradi va zarar beradi. Agar nishon yonida uning ittifoqchilari boʻlsa, zarar toʻsiladi.

↻ 16 sek.Mana 75
Batafsil va yaxshilashlar

Yolgʻiz dushmanni beqaror energiya bilan oʻraydi, uning yurishini sekinlashtiradi va zarar beradi. Agar nishon yonida uning ittifoqchilari boʻlsa, zarar toʻsiladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat zararini va davomiyligini oshiradi. Nishon yonida hech kim boʻlmasa, u sukut qoʻyadi.

Qobiliyat

Magnetic Field

Qahramon dumaloq magnit maydon yaratadi, u ichidagi ittifoqchilarga tashqaridan qilingan barcha hujumlardan qochish beradi va hujum tezligini oshiradi. Maydon runalarni oʻziga tortadi. Maydon ichidagi runalar avtomatik faollashadi.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sek.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Qobiliyat

Spark Wraith

Koʻrsatilgan hududni qoʻriqlab, sekin moddiy shakl oladigan arvoh uchqunini chaqiradi. Ichida dushman paydo boʻlsa, uchqun unga shoshiladi, sekinlashtiradi va zarar beradi.

↻ 4 sek.Mana 80
Qobiliyat

Tempest Double

Qahramon parchalari qisqa muddat yagona mohiyatga jamlab, qobiliyatlari va buyumlari alohida qayta tayyorlanadigan mukammal elektr nusxasini yaratadi.

↻ 60 / 55 / 50 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

Oʻz parchalarini qisqa vaqtga bitta mohiyatga jamlab, qahramon qobiliyatlari va buyumlari alohida qayta tayyorlanadigan mukammal elektr nusxasini yaratadi. Nusxa asl qahramonning barcha buyumlaridan foydalana oladi, koʻpchilik sarflanadiganlaridan va oʻlimda yoʻqoladiganlaridan tashqari. Vaqt oʻtishi bilan nusxa oʻzini yoʻqotib yoriladi, sekinlashadi va kamroq aniqlik bilan hujum qiladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Paydo boʻlganda nusxa 12 sek. davomida sehr, koʻrinmaslik va tezlanish runalarining effektlarini oladi. Runic Infusion qobiliyatining bonuslarini bermaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Runic Infusion

Kuchaytirish runalari Oʻzlik bilan qoʻshiladi. Qahramon yoki uning Tempest Double dan nusxasi kuchaytirish runasini faollashtirgan har safar u barcha atributlarga doimiy ravishda +1.5 oladi.

Toʻliq tavsif

Kuchaytirish runalari Oʻzlik bilan qoʻshiladi. Qahramon yoki uning Tempest Double dan nusxasi kuchaytirish runasini faollashtirgan har safar u barcha atributlarga doimiy ravishda +1.5 oladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
363
Zarar · Valve maydoni
23–29
Zirh · Valve maydoni
3.67
Tezlik
300
Hujum masofasi
625
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
22 / 2.7
Intellekt · baza / oʻsish
24 / 2.6

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.