QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Arc Warden

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Arc WardenQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Əsas qəhrəmanı təhlükəsiz mövqedə saxlayaraq əkizlə resurs yığıram və təzyiq edirəm.

Zet, Arc Warden — Qədimlərin özünü doğuran o qədim qüdrətin qırılmış parçasıdır və o, İşıqla Qaranlığın vuruşunu dayandırmaq niyyətindədir. Tənha düşmənləri enerji axınları ilə bağlayın və ya məkanı əyib müttəfiqlər üçün qoruyucu sahə yaradın. Yaxınlaşan rəqiblərə hücum edən ruh qığılcımlarını və ya bütün əşyaları və bacarıqları ilə düşməni əzə bilən özünün tam surətini çağırın.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Əkizi idarə etməyə və əsas qəhrəmanı lazımsız riskə salmadan resurs yığmağa hazıramsa, götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Orijinala sürətli giriş və əkizin müddətinə diqqəti itirmək güclü inventarı poza bilər. Xəritədə iki nöqtə iki qərar tələb edir.

Təmasda nə edirəm

İkiliklə təzyiq edirəm və ya lazım olan sahəni yoxlayıram, əsli təhlükəsiz mövqedə saxlayıram. Hər ikisini düşmənin artıq təmasa hazır olduğu yerə göndərmirəm.

İlk yoxladığım

Əkizin öz ömür müddəti və idarəsi var: əsas qəhrəmanı ətalətlə ardınca göndərmirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasHand of Midas

    Vaxt olanda iqtisadiyyatı sürətləndirir. Bu acgöz seçimdir: əvvəl komandanın təcili ehtiyacını qiymətləndirirəm.

  3. 03 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıGleipnir

    Maelstrom marşrutuna hədəflərin kütləvi saxlanmasını əlavə edir və komandaya bir hədəfə yığılmanı davam etdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Boots of Travel ↗

Xəritə sahəsini və xətlərin təzyiqini tez dəyişməyə kömək edir; qoşulmaq üçün təhlükəsiz nöqtələr lazımdır.

Scythe of Vyse ↗

Adi yavaşlatma və ya susdurma yetməyəndə vacib hədəfə güclü yönəldilmiş nəzarət verir.

Bloodthorn ↗

Bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; adi Orchid artıq azdırsa, bu, bahalı yol ayrıcıdır.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Flux

Tənha düşməni qeyri-sabit enerji ilə əhatə edir, onun hərəkətini yavaşladır və zərər verir. Hədəfin yanında onun müttəfiqləri varsa, zərər bloklanır.

↻ 16 san.Mana 75
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Tənha düşməni qeyri-sabit enerji ilə əhatə edir, onun hərəkətini yavaşladır və zərər verir. Hədəfin yanında onun müttəfiqləri varsa, zərər bloklanır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığın zərərini və müddətini artırır. Hədəfin yanında heç kim yoxdursa, susdurma qoyur.

Bacarıq

Magnetic Field

Qəhrəman dairəvi maqnit sahəsi yaradır. O, içindəki müttəfiqlərə xaricdən edilən bütün hücumlardan yayınma verir və hücum sürətini artırır. Sahə runaları özünə çəkir. Sahənin içindəki runalar avtomatik aktivləşir.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 san.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Bacarıq

Spark Wraith

Yavaşca maddiləşən və göstərilən sahəni gözləyən ruh qığılcımı çağırır. Orada düşmən peyda olanda qığılcım onu yavaşlatmaq və zərər vermək üçün ona atılır.

↻ 4 san.Mana 80
Bacarıq

Tempest Double

Qəhrəman qırıqlarını qısa müddətə tək bir varlığa yığıb özünün mükəmməl elektrik surətini yaradır. Onun bacarıqları və əşyaları ayrı yenidən hazır olur.

↻ 60 / 55 / 50 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman qısa müddətə qırıqlarını vahid varlıqda cəmləyib bacarıqları və əşyaları ayrı-ayrı gözləmə müddətinə düşən ideal elektrik surətini yaradır. Surət orijinalın bütün əşyalarını işlədə bilər, çoxu sərf olunanlar və ölüm zamanı itənlər istisna. Zamanla surət özünü itirib çatlayır, yavaşlayır və daha az dəqiq hücum edir.

Aghanim’s Shard parçası

Yarananda nüsxə 12 san. sehr, görünməzlik və sürətlənmə runalarının effektlərini alır. Runic Infusion bacarığının bonuslarını vermir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Runic Infusion

Gücləndirmə runaları Özlük ilə birləşir. Qəhrəman hər dəfə, özü və ya onun Tempest Double surəti gücləndirmə runasını işə salanda, bütün atributlara həmişəlik +1.5 alır.

Tam təsvir

Gücləndirmə runaları Özlük ilə birləşir. Qəhrəman hər dəfə, özü və ya onun Tempest Double surəti gücləndirmə runasını işə salanda, bütün atributlara həmişəlik +1.5 alır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
363
Zərər · Valve sahəsi
23–29
Zireh · Valve sahəsi
3.67
Sürət
300
Hücum məsafəsi
625
Güc · baza / artım
20 / 2.2
Çeviklik · baza / artım
22 / 2.7
İntellekt · baza / artım
24 / 2.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.