ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Arc Warden

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Arc WardenՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ռեսուրսի հավաք եմ անում և ճնշում եմ կրկնակով՝ հիմնական հերոսին պահելով անվտանգ դիրքում։

Զետը՝ Arc Warden, այն հին ուժի ջարդված բեկորն է, որ ծնեց հենց Հիններին, և նա մտադիր է դադարեցնել Լույսի ու Խավարի կռիվը։ Կապեք միայնակ թշնամիներին էներգիայի հոսքերով կամ աղավաղեք տարածությունը՝ դաշնակիցների համար պաշտպանական դաշտ ստեղծելով։ Կանչեք ուրվական կայծեր, որոնք հարձակվում են մոտեցած հակառակորդների վրա, կամ ինքներդ ձեր լիակատար պատճենը՝ բոլոր առարկաներով ու կարողություններով, որը կարող է ջախջախել թշնամուն։

Կարողությունները ձեռքի տակ
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, եթե պատրաստ եմ կառավարել կրկնակին և ռեսուրսի հավաք ստանալ՝ առանց ավելորդ ռիսկի հիմնական հերոսի համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Բնօրինակի մոտ արագ մուտքը և կրկնակիի ժամկետի նկատմամբ ուշադրության կորուստը կարող են խափանել ուժեղ գույքը։ Քարտեզի երկու կետը երկու որոշում է պահանջում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Կրկնօրինակով ճնշում կամ ստուգում եմ պետք եղած հատվածը, բնօրինակը թողնում եմ անվտանգ դիրքում։ Երկուսին էլ չեմ ուղարկում այնտեղ, որտեղ թշնամին արդեն պատրաստ է շփում սարքել։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Կրկնակին ունի իր կյանքի ժամկետն ու կառավարումը. հիմնական հերոսին իներցիայով հետևից չեմ ուղարկում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքHand of Midas

    Արագացնում է տնտեսությունը, երբ ժամանակ կա։ Սա ագահ ընտրություն է. նախ գնահատում եմ թիմի շտապ կարիքը։

  3. 03 / ՀիմքMaelstrom

    Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGleipnir

    Ավելացնում է նպատակների զանգվածային պահում Maelstrom երթուղուն և օգնում է թիմին շարունակել թիրախի կենտրոնացումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Boots of Travel ↗

Օգնում են արագ փոխել քարտեզի հատվածը և գծերի ճնշումը. պետք են միացման անվտանգ կետեր։

Scythe of Vyse ↗

Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Bloodthorn ↗

Ուժեղացնում է մեկ նպատակի թիրախի կենտրոնացումը. սա թանկ ճամփաբաժան է, եթե սովորական Orchid արդեն քիչ է։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Flux

Պատում է միայնակ թշնամուն անկայուն էներգիայով՝ դանդաղեցնելով նրա շարժումը և վնաս հասցնելով։ Վնասը արգելափակվում է, եթե նպատակի մոտ կան նրա դաշնակիցները։

↻ 16 վայրկյանՄանա 75
Ավելին և բարելավումներ

Պատում է միայնակ թշնամուն անկայուն էներգիայով՝ դանդաղեցնելով նրա շարժումը և վնաս հասցնելով։ Վնասը արգելափակվում է, եթե նպատակի մոտ կան նրա դաշնակիցները։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կարողության վնասն ու տևողությունը։ Այն լռեցում է դնում, եթե նպատակի կողքին ոչ ոք չկա։

Կարողություն

Magnetic Field

Հերոսը ստեղծում է կլոր մագնիսական դաշտ, որը ներսում դաշնակիցներին տալիս է դրսից կատարված բոլոր հարձակումներից խուսափում, ինչպես նաև մեծացնում է հարձակման արագությունը։ Դաշտը ռունաները քաշում է դեպի իրեն։ Դաշտի ներսի ռունաներն ակտիվանում են ինքնաբերաբար։

↻ 20 / 19 / 18 / 17 վայրկյանՄանա 60 / 70 / 80 / 90
Կարողություն

Spark Wraith

Կանչում է ուրվական կայծ, որը դանդաղ նյութականանում է և հսկում է նշված շրջանը։ Երբ այնտեղ թշնամի է հայտնվում, կայծը նետվում է դեպի նա՝ դանդաղեցնելու և վնաս հասցնելու համար։

↻ 4 վայրկյանՄանա 80
Կարողություն

Tempest Double

Կարճ ժամանակով իր բեկորները մեկ էության մեջ կենտրոնացնելով՝ հերոսը ստեղծում է իր կատարյալ էլեկտրական պատճենը, որի կարողություններն ու առարկաները վերալիցքավորվում են առանձին։

↻ 60 / 55 / 50 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Իր բեկորները կարճ ժամանակով մի էության մեջ կենտրոնացնելով՝ հերոսը ստեղծում է իր կատարյալ էլեկտրական պատճենը, որի կարողություններն ու առարկաները վերալիցքավորվում են առանձին։ Պատճենը կարող է օգտագործել բնօրինակի բոլոր առարկաները, բացի ծախսվողների մեծ մասից և այն առարկաներից, որոնք կորչում են մահվան դեպքում։ Ժամանակի ընթացքում պատճենը կորցնում է իրեն և ճաքում է՝ դառնալով ավելի դանդաղ և ավելի քիչ ճշգրիտ հարձակվելով։

Aghanim’s Shard առարկա

Հայտնվելիս պատճենը 12 վայրկյանով ստանում է կախարդանքի, անտեսանելիության և արագացման ռունաների էֆեկտները։ Runic Infusion կարողության բոնուսներ չի տալիս։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Runic Infusion

Ուժեղացման ռունաները միաձուլվում են Ինքնության հետ։ Հերոսը մշտապես ստանում է +1.5 բոլոր հատկանիշներին ամեն անգամ, երբ նա կամ Tempest Double պատճենն ակտիվացնում է ուժեղացման ռունա։

Ամբողջական նկարագրություն

Ուժեղացման ռունաները միաձուլվում են Ինքնության հետ։ Հերոսը մշտապես ստանում է +1.5 բոլոր հատկանիշներին ամեն անգամ, երբ նա կամ Tempest Double պատճենն ակտիվացնում է ուժեղացման ռունա։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
363
Վնաս · Valve դաշտ
23–29
Զրահ · Valve դաշտ
3.67
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
625
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
22 / 2.7
Բանականություն · բազա / աճ
24 / 2.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։