SANKARI / SELVITETÄÄN

Arc Warden

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Arc WardenSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Farmaan ja painostan kaksoiskappaleella säilyttäen pääsankarin turvallisessa paikassa.

Zet, Arc Warden, on sirpale muinaisesta voimasta, joka synnytti Ancientit, ja aikoo lopettaa Valon ja Pimeyden taistelun. Sido yksinäiset viholliset energiavirroilla tai vääristä tilaa liittolaisten suojakentäksi. Kutsu lähestyviin vastustajiin hyökkääviä aavekipinöitä tai täydellinen kopio itsestäsi kaikkine esineineen ja kykyineen murskaamaan vihollinen.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

02

Mid · positio 2

Alkuperäinen suositus

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

01

Carry · positio 1

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Arc Warden: päätökset ottelussa

Milloin valita Arc Warden?

Valitsen, jos olen valmis ohjaamaan kaksoiskappaletta ja hankkimaan farmia ilman pääsankarin turhaa riskiä.

Mikä uhkaa sankaria Arc Warden?

Nopea hyökkäys alkuperäiseen ja kaksoiskappaleen keston unohtaminen voivat pilata vahvan esineistön. Kaksi karttapistettä vaatii kaksi päätöstä.

Miten pelata sankarilla Arc Warden?

Painostan tai tarkistan aluetta kaksoiskappaleella ja jätän alkuperäisen turvalliseen paikkaan. En lähetä molempia sinne, missä vihollinen on jo valmis kontaktiin.

Kaksoiskappaleella on oma elinikä ja hallinta: en lähetä pääsankaria perään tottumuksesta.

”Kopio ottaa riskin. Alkuperäinen ajattelee.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Mid · positio 2

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaHand of Midas

    Nopeuttaa taloutta, kun aikaa on. Tämä on ahne valinta: arvioin joukkueen kiireellisen tarpeen ensin.

  3. 03 / PerustaMaelstrom

    Nopeuttaa creepien tyhjentämistä ja lisää hyökkäysvahinkoa useisiin kohteisiin.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenGleipnir

    Lisää Maelstrom-reittiin usean kohteen pidon ja auttaa joukkuetta jatkamaan keskitystä.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Boots of Travel ↗

Auttaa vaihtamaan nopeasti kartan aluetta ja kaistapainetta; tarvitaan turvalliset liittymispisteet.

Scythe of Vyse ↗

Antaa vahvan kohdennetun kontrollin tärkeään kohteeseen, kun tavallinen hidastus tai hiljennys ei riitä.

Bloodthorn ↗

Vahvistaa yhteen kohteeseen keskittämistä; kallis haarautuminen, jos tavallinen Orchid ei enää riitä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Flux

Ympäröi yksinäisen vihollisen epävakaalla energialla, hidastaa tämän liikkumista ja aiheuttaa vahinkoa. Vahinko estyy, jos kohteen lähellä on sen liittolaisia.

↻ 16 sekuntiaMana 75
Lisätiedot ja parannukset

Ympäröi yksinäisen vihollisen epävakaalla energialla, hidastaa tämän liikkumista ja aiheuttaa vahinkoa. Vahinko estyy, jos kohteen lähellä on sen liittolaisia.

Aghanim’s Scepter

Lisää kyvyn vahinkoa ja kestoa. Se hiljentää, jos kohteen lähellä ei ole ketään.

Kyky

Magnetic Field

Sankari luo pyöreän magneettikentän, joka antaa sisäpuolen liittolaisille väistön kaikkiin ulkopuolelta tehtyihin hyökkäyksiin ja lisää hyökkäysnopeutta. Kenttä vetää riimuja puoleensa. Kentän sisällä riimut aktivoituvat automaattisesti.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sekuntiaMana 60 / 70 / 80 / 90
Kyky

Spark Wraith

Kutsuu aavekipinän, joka muodostuu hitaasti ja vartioi valittua aluetta. Vihollisen ilmestyessä kipinä syöksyy tähän hidastaakseen ja vahingoittaakseen.

↻ 4 sekuntiaMana 80
Kyky

Tempest Double

Keskittämällä sirpaleensa hetkeksi yhdeksi olennoksi sankari luo itsestään täydellisen sähköisen kopion, jonka kyvyillä ja esineillä on erilliset latausajat.

↻ 60 / 55 / 50 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

Sankari keskittää sirpaleensa hetkeksi yhdeksi olennoksi ja luo täydellisen sähköisen kopion itsestään. Sen kyvyillä ja esineillä on erilliset latausajat. Kopio voi käyttää kaikkia alkuperäisen esineitä paitsi useimpia kulutusesineitä ja kuolemassa menetettäviä. Ajan myötä kopio menettää itsensä ja sirpaloituu, liikkuu hitaammin ja hyökkää epätarkemmin.

Aghanim’s Shard

Ilmestyessään kopio saa 12 sekunniksi taikuus-, näkymättömyys- ja nopeusriimujen vaikutukset. Ei anna Runic Infusion -kyvyn bonuksia.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Runic Infusion

Voimariimut sulautuvat Minuuteen. Sankari saa pysyvästi +1.5 kaikkiin ominaisuuksiin aina, kun hän tai hänen Tempest Double -kopionsa aktivoi voimariimun.

Koko kuvaus

Voimariimut sulautuvat Minuuteen. Sankari saa pysyvästi +1.5 kaikkiin ominaisuuksiin aina, kun hän tai hänen Tempest Double -kopionsa aktivoi voimariimun.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
560
Mana · perus
363
Vahinko · Valven tietokenttä
23–29
Panssari · Valven tietokenttä
3.67
Nopeus
300
Hyökkäysetäisyys
625
Voima · perus / kasvu
20 / 2.2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
22 / 2.7
Äly · perus / kasvu
24 / 2.6

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.