هیرو / بررسی می‌کنیم

Arc Warden

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Arc Wardenبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با همزاد فارم و فشار می‌دهم و هیروی اصلی را در موقعیت امن نگه می‌دارم.

زت، Arc Warden، تکهٔ شکستهٔ قدرت باستانی است که خود انشنت‌ها را پدید آورد و قصد پایان دادن به نبرد نور و تاریکی را دارد. دشمنان تنها را با جریان‌های انرژی ببندید یا فضا را دگرگون کنید و میدان محافظ برای متحدان بسازید. جرقه‌های شبح‌وار برای حمله به حریفان نزدیک فرا بخوانید یا کپی کامل خود با همهٔ آیتم‌ها و قابلیت‌ها را برای در هم کوبیدن دشمن بسازید.

قابلیت‌ها دم دست
FluxMagnetic FieldSpark WraithTempest Double
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

01

کری · پوزیشن 1

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

OOPS DOTA

Arc Warden: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Arc Warden را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که آمادهٔ کنترل همزاد و گرفتن فارم بدون ریسک بی‌نیاز برای هیروی اصلی باشم.

چه چیزی برای Arc Warden خطرناک است؟

ورود سریع به نسخهٔ اصلی و بی‌توجهی به زمان همزاد می‌توانند اینونتوری قوی را بی‌اثر کنند. دو نقطه روی نقشه دو تصمیم می‌خواهند.

چطور با Arc Warden بازی کنم؟

با همزاد فشار می‌آورم یا منطقهٔ لازم را چک می‌کنم و نسخهٔ اصلی را در جای امن می‌گذارم. هر دو را جایی نمی‌فرستم که دشمن آمادهٔ درگیری است.

همزاد مدت زندگی و کنترل خودش را دارد؛ هیروی اصلی را از روی عادت دنبالش نمی‌فرستم.

«کپی ریسک می‌کند. اصل فکر می‌کند.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهHand of Midas

    با وجود زمان، اقتصاد را سریع‌تر می‌کند. انتخاب طمع‌کارانه است؛ اول نیاز فوری تیم را می‌سنجم.

  3. 03 / پایهMaelstrom

    پاک کردن کریپ‌ها را سریع‌تر می‌کند و دمیج حمله به چند هدف اضافه می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیGleipnir

    نگه داشتن گروهی هدف‌ها را به مسیر Maelstrom اضافه می‌کند و به ادامهٔ فوکوس تیم کمک می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Boots of Travel ↗

به تغییر سریع بخش نقشه و فشار لاین‌ها کمک می‌کنند؛ نقطه‌های امن پیوستن لازم است.

Scythe of Vyse ↗

وقتی کاهش سرعت عادی یا سایلنس کافی نیست، کنترل هدف‌دار قوی روی هدف مهم می‌دهد.

Bloodthorn ↗

فوکوس یک هدف را تقویت می‌کند؛ وقتی Orchid عادی کافی نیست، دوراهی گرانی است.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Flux

دشمن تنها را با انرژی ناپایدار می‌پوشاند، حرکتش را کند می‌کند و دمیج می‌زند. اگر متحدان هدف نزدیکش باشند، دمیج بلاک می‌شود.

↻ 16 ثانیهمانا 75
جزئیات و ارتقاها

دشمن تنها را با انرژی ناپایدار می‌پوشاند، حرکتش را کند می‌کند و دمیج می‌زند. اگر متحدان هدف نزدیکش باشند، دمیج بلاک می‌شود.

Aghanim’s Scepter

دمیج و مدت قابلیت را افزایش می‌دهد. اگر کسی نزدیک هدف نباشد، آن را سایلنس می‌کند.

قابلیت

Magnetic Field

هیرو یک میدان مغناطیسی دایره‌ای ایجاد می‌کند که به متحدان داخل آن امکان جاخالی از تمام حمله‌های انجام‌شده از بیرون میدان می‌دهد و سرعت حمله‌شان را افزایش می‌دهد. میدان رون‌ها را به سمت خود می‌کشد. رون‌های داخل میدان خودکار فعال می‌شوند.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 ثانیهمانا 60 / 70 / 80 / 90
قابلیت

Spark Wraith

جرقهٔ شبح‌وار فرا می‌خواند که آهسته شکل می‌گیرد و محدودهٔ مشخص را نگهبانی می‌دهد. با ورود دشمن، جرقه به سمتش می‌رود تا کندش کند و دمیج بزند.

↻ 4 ثانیهمانا 80
قابلیت

Tempest Double

هیرو با متمرکز کردن کوتاه تکه‌هایش در یک موجودیت، نسخهٔ برقی کاملی از خودش می‌سازد که قابلیت‌ها و آیتم‌هایش کول‌داون جدا دارند.

↻ 60 / 55 / 50 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

هیرو با متمرکز کردن کوتاه تکه‌هایش در یک موجودیت، نسخهٔ برقی کاملی از خودش می‌سازد که قابلیت‌ها و آیتم‌هایش کول‌داون جدا دارند. کپی می‌تواند همهٔ آیتم‌های اصل را به‌جز بیشتر مصرفی‌ها و آیتم‌های افتادنی هنگام مرگ استفاده کند. با زمان، کپی خود را از دست می‌دهد و می‌شکند، کندتر می‌شود و حمله‌هایش دقت کمتری دارند.

Aghanim’s Shard

کپی هنگام ظاهر شدن برای 12 ثانیه اثر رون‌های جادو، نامرئی بودن و شتاب را می‌گیرد. بونوس‌های Runic Infusion را نمی‌دهد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Runic Infusion

رون‌های تقویت با خودِ واحد یکی می‌شوند. هر بار هیرو یا کپی Tempest Double او رون تقویت فعال کند، هیرو برای همیشه +1.5 به همهٔ ویژگی‌ها می‌گیرد.

توضیح کامل

رون‌های تقویت با خودِ واحد یکی می‌شوند. هر بار هیرو یا کپی Tempest Double او رون تقویت فعال کند، هیرو برای همیشه +1.5 به همهٔ ویژگی‌ها می‌گیرد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
560
مانا · پایه
363
دمیج · فیلد Valve
23–29
آرمور · فیلد Valve
3.67
سرعت
300
برد حمله
625
قدرت · پایه / رشد
20 / 2.2
اگیلیتی · پایه / رشد
22 / 2.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
24 / 2.6

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.