HŐS / MEGÉRTJÜK

Arc Warden

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Arc WardenHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

A másolattal farmolok és nyomok, a fő hőst biztonságos pozícióban tartva.

Zet, az Arc Warden annak az ősi hatalomnak egy letört szilánkja, amely magukat az Ancienteket létrehozta; eltökélt szándéka véget vetni a Fény és a Sötétség harcának. Kösd le a magányos ellenfeleket energiaáramokkal, vagy torzítsd a teret, védőmezőt teremtve a szövetségeseknek. Idézz szellemszikrákat, amelyek megtámadják a közeledő ellenfeleket, vagy önmagad teljes másolatát minden tárggyal és képességgel, amely képes összezúzni az ellenséget.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

01

Carry · 1. pozíció

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Arc Warden: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Arc Warden?

Akkor választom, ha kész vagyok a másolatot irányítani, és a fő hős szükségtelen kockáztatása nélkül farmolni.

Mi veszélyes Arc Warden számára?

Az eredetihez történő gyors belépés és a másolat idejének figyelmen kívül hagyása meghiúsíthatja az erős tárgyakat. Két térképponthoz két döntés kell.

Hogyan játssz Arc Warden hőssel?

A másolattal nyomok vagy ellenőrzök egy területet, az eredetit biztonságos pozícióban tartom. Nem küldöm mindkettőt oda, ahol az ellenfél már kész az összecsapásra.

A másolatnak saját élettartama és irányítása van: nem küldöm megszokásból utána a fő hőst.

„A másolat kockáztat. Az eredeti gondolkodik.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapHand of Midas

    Ha van idő, gyorsítja a gazdaságot. Kapzsi választás: előbb a csapat sürgős szükségletét értékelem.

  3. 03 / AlapMaelstrom

    Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

  4. 04 / A következő elágazásGleipnir

    Területi célpontlefogást ad a Maelstrom útvonalához, és segít a csapatnak folytatni a fókuszt.

  5. 05 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Boots of Travel ↗

Segítik a gyors térképrész-váltást és ösvénynyomást; biztonságos csatlakozási pontok kellenek.

Scythe of Vyse ↗

Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Bloodthorn ↗

Erősíti az egy célpontra összpontosított támadást; drága elágazás, ha a szokásos Orchid már kevés.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Flux

Instabil energiával veszi körül a magányos ellenfelet, lassítva mozgását és megsebezve őt. A sebzést blokkolja, ha a célpont szövetségesei a közelben vannak.

↻ 16 másodpercMana 75
Részletek és fejlesztések

Instabil energiával veszi körül a magányos ellenfelet, lassítva mozgását és megsebezve őt. A sebzést blokkolja, ha a célpont szövetségesei a közelben vannak.

Aghanim’s Scepter

Növeli a képesség sebzését és időtartamát. Némítást alkalmaz, ha nincs senki a célpont közelében.

Képesség

Magnetic Field

A hős kör alakú mágneses mezőt hoz létre, amely a benne lévő szövetségeseknek kitérést ad minden kívülről indított támadással szemben, és növeli a támadási sebességüket. A mező magához vonzza a rúnákat. A benne lévő rúnák automatikusan aktiválódnak.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 másodpercMana 60 / 70 / 80 / 90
Képesség

Spark Wraith

Szellemszikrát idéz, amely lassan ölt alakot és őrzi a kijelölt területet. Amikor ott megjelenik egy ellenfél, a szikra felé száguld, hogy lelassítsa és megsebezze.

↻ 4 másodpercMana 80
Képesség

Tempest Double

A hős töredékeit rövid időre egyetlen egésszé összpontosítva létrehozza tökéletes elektromos másolatát, amelynek képességei és tárgyai külön töltődnek újra.

↻ 60 / 55 / 50 másodperc
Részletek és fejlesztések

A hős rövid időre egyetlen lénnyé összpontosítja szilánkjait, és tökéletes elektromos másolatot hoz létre, amelynek képességei és tárgyai külön töltődnek újra. A másolat az eredeti minden tárgyát használhatja a legtöbb fogyóeszköz és a halálkor elvesző tárgyak kivételével. Idővel a másolat elveszíti önmagát és széthasad, lassabbá válik, és kevésbé pontosan támad.

Aghanim’s Shard

Megjelenésekor a másolat 12 mp-re megkapja az Arcane, Invisibility és Haste rúnák hatásait. Nem adja meg a Runic Infusion bónuszait.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Runic Infusion

Az erősítő rúnák összeolvadnak az Énnel. A hős véglegesen +1.5-öt kap minden tulajdonságához, valahányszor ő vagy a Tempest Double másolata aktivál egy erősítő rúnát.

Teljes leírás

Az erősítő rúnák összeolvadnak az Énnel. A hős véglegesen +1.5-öt kap minden tulajdonságához, valahányszor ő vagy a Tempest Double másolata aktivál egy erősítő rúnát.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
363
Sebzés · Valve-adatmező
23–29
Páncél · Valve-adatmező
3.67
Sebesség
300
Támadási hatótáv
625
Erő · alap / növekedés
20 / 2.2
Ügyesség · alap / növekedés
22 / 2.7
Intelligencia · alap / növekedés
24 / 2.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.