EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Arc Warden

arc

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Arc WardenPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Farmo e faccio pressione con il duplicato, mantenendo l'eroe principale al sicuro.

Zet, Arc Warden, è un frammento spezzato dell'antico potere che generò gli Antichi stessi ed è deciso a porre fine allo scontro tra Luce e Tenebre. Vincola i nemici isolati con flussi d'energia o distorci lo spazio creando un campo difensivo per gli alleati. Evoca scintille spettrali che attaccano i nemici vicini oppure una copia completa di te stesso, con tutti gli oggetti e le abilità, capace di annientare l'avversario.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

01

Carry · posizione 1

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Arc Warden, decisioni in partita

Quando scegliere Arc Warden?

Lo scelgo se sono pronto a gestire il duplicato e ottenere farm senza rischiare inutilmente l'eroe principale.

Cosa è pericoloso per Arc Warden?

Un ingresso rapido sull'originale e una distrazione sulla durata del doppio possono vanificare un inventario forte. Due posizioni sulla mappa richiedono due decisioni.

Come giocare Arc Warden?

Con il doppio metto pressione o controllo una zona utile e tengo l’originale al sicuro. Non mando entrambi dove il nemico è già pronto a ingaggiare.

Il duplicato ha durata e comandi propri: non mando anche l'eroe principale per inerzia.

«La copia rischia. L’originale pensa.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseHand of Midas

    Accelera l'economia se c'è tempo. È una scelta ingorda: prima valuto le necessità urgenti della squadra.

  3. 03 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  4. 04 / La prossima diramazioneGleipnir

    Aggiunge un blocco di più bersagli al percorso di Maelstrom e aiuta la squadra a proseguire il focus.

  5. 05 / Prossimo bivioBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Boots of Travel ↗

Aiutano a cambiare rapidamente zona della mappa e pressione sulle corsie; servono punti d'intervento sicuri.

Scythe of Vyse ↗

Fornisce un forte controllo mirato su un bersaglio importante quando un normale rallentamento o silenzio non basta.

Bloodthorn ↗

Potenzia il focus su un bersaglio; è una scelta costosa quando il normale Orchid non basta più.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Flux

Avvolge un nemico isolato in energia instabile, rallentandone il movimento e infliggendo danni. I danni vengono bloccati se vicino al bersaglio ci sono suoi alleati.

↻ 16 sec.Mana 75
Dettagli e potenziamenti

Avvolge un nemico isolato in energia instabile, rallentandone il movimento e infliggendo danni. I danni vengono bloccati se vicino al bersaglio ci sono suoi alleati.

Aghanim’s Scepter

Aumenta danni e durata dell'abilità. Applica silenzio se non c'è nessuno vicino al bersaglio.

Abilità

Magnetic Field

L'eroe crea un campo magnetico circolare che offre agli alleati al suo interno evasione da tutti gli attacchi provenienti dall'esterno e velocità d'attacco aumentata. Il campo attira le rune. Le rune al suo interno si attivano automaticamente.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Abilità

Spark Wraith

Evoca una scintilla spettrale che si materializza lentamente e sorveglia l’area indicata. Quando compare un nemico, la scintilla si lancia verso di lui per rallentarlo e infliggergli danni.

↻ 4 sMana 80
Abilità

Tempest Double

Concentrando brevemente i propri frammenti in un'unica entità, l'eroe crea una sua perfetta copia elettrica, con abilità e oggetti che si ricaricano separatamente.

↻ 60 / 55 / 50 sec.
Dettagli e potenziamenti

Concentrando brevemente i propri frammenti in un’unica essenza, l’eroe crea una copia elettrica perfetta di sé, le cui abilità e oggetti hanno ricariche separate. La copia può usare tutti gli oggetti dell’originale, tranne la maggior parte dei consumabili e quelli persi alla morte. Con il tempo la copia perde se stessa e si frammenta, diventando più lenta e attaccando con meno precisione.

Aghanim’s Shard

Alla comparsa, la copia ottiene per 12 s gli effetti delle rune di arcano, invisibilità e velocità. Non conferisce bonus a Runic Infusion.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Runic Infusion

Le rune di potenziamento si fondono con il Sé. L'eroe ottiene permanentemente +1.5 a tutti gli attributi ogni volta che lui o la sua copia di Tempest Double attivano una runa di potenziamento.

Descrizione completa

Le rune di potenziamento si fondono con il Sé. L'eroe ottiene permanentemente +1.5 a tutti gli attributi ogni volta che lui o la sua copia di Tempest Double attivano una runa di potenziamento.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
560
Mana · base
363
Danni · campo Valve
23–29
Armatura · campo Valve
3.67
Velocità
300
Portata d'attacco
625
Forza · base / crescita
20 / 2.2
Agilità · base / crescita
22 / 2.7
Intelligenza · base / crescita
24 / 2.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.