英雄 / 一起弄懂

Anti-Mage

敵法僧 · 敵法師

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Anti-Mage英雄計劃

我想在這局做什麼

我加快發育、消耗敵人魔法值,再選擇能用 Mana Void 迅速收掉的目標。

只要給了敵法師 (Anti-Mage)積累力量的機會,他的碾壓將無法阻擋。進,他會枯竭敵人的魔力,退,他可短距離傳送。想將他逼入困境絕非易事。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Anti-Mage:對局決策

什麼時候適合選Anti-Mage?

團隊能給我刷錢時間,而關鍵敵人魔法值很多,或很依賴法術時,適合選擇他。

Anti-Mage需要防範什麼?

面對持續入侵野區和可靠沉默,如果前期沒有應對辦法會很難。Silencer 和 Disruptor 尤其要求我謹慎保留進場機會。

Anti-Mage該怎麼打?

我會讓幻象去危險的兵線,真身去已經確認安全的區域。知道如何擊殺目標和撤出時,才用 Blink 跳進去。

關鍵裝備成型前,我不會為沒有明確目的的長時間團戰放棄發育。

«藍拿走了。命我先留著。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Battle Fury

    加快近戰英雄清線和打野的速度;這是在昂貴戰鬥裝備之前對發育的投資。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

  4. 04 / 下一處分岔Eye of Skadi

    強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

  5. 05 / 下一處分岔Abyssal Blade

    當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Butterfly ↗

強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Linken's Sphere ↗

抵擋適用的指向性技能;敵人的一個低成本法術就可能提前消耗這層防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Mana Break

每次攻擊損毀目標魔法值,並造成相當於損毀魔法值一定百分比的傷害。

詳情與升級

每次攻擊損毀目標魔法值,並造成相當於損毀魔法值一定百分比的傷害。

Aghanim’s Scepter

提升每次攻擊燃燒的最大魔法值。

技能

Blink

短距離傳送,能讓痛苦女王自由出入戰場。

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 秒魔法消耗 60 / 55 / 50 / 45
詳情與升級

短距離傳送,能讓痛苦女王自由出入戰場。

Aghanim’s Scepter

使用此技能後 5 秒內,下一次帶有 Mana Break 的攻擊會額外燃燒目標最大魔法值的 20%,並暫時禁止其恢復魔法值。該負面效果無法驅散。

技能

Counterspell

被動提升魔法抗性。可以主動開啟法術反制,創造一個環繞敵法師的反魔法外殼,抵擋和反彈所有指向性技能。

↻ 15 / 11 / 7 / 3 秒魔法消耗 50
詳情與升級

被動提升魔法抗性。可以主動開啟法術反制,創造一個環繞敵法師的反魔法外殼,抵擋和反彈所有指向性技能。

Aghanim’s Shard

開啟後反彈指向性技能時會在敵方施法者身邊製造一個敵法師的閃爍碎片。

技能

Mana Void

先短暫眩暈目標敵人,再根據其損失的魔法值,對目標及其周圍的所有敵人造成傷害。

↻ 100 / 85 / 70 秒魔法消耗 100 / 150 / 200
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Persecutor

攻擊按目標缺失的魔法值造成減速。魔法值降至 60% 時開始生效,完全沒有魔法值時達到最大減速。

完整描述

攻擊按目標缺失的魔法值造成減速。魔法值降至 60% 時開始生效,完全沒有魔法值時達到最大減速。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
219
傷害 · Valve 資料欄位
54–58
護甲 · Valve 資料欄位
6.17
速度
315
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
21 / 1.6
敏捷 · 基礎 / 成長
25 / 2.8
智力 · 基礎 / 成長
12 / 1.8

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。