हीरो / चलो समझें

Anti-Mage

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Anti-Mageहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं फ़ार्म तेज़ करता हूँ, माना काटता हूँ और ऐसा लक्ष्य चुनता हूँ, जिसे Mana Void से जल्दी खत्म कर सकूँ।

Anti-Mage पूरी ताकत पा ले, तो उसे बहुत कम लोग रोक सकते हैं। वह हर वार से दुश्मन की माना ले सकता है या छोटी दूरी टेलीपोर्ट कर सकता है, जिससे दुश्मन उसे घेर नहीं पाते।

एबिलिटी एक जगह
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम फार्म का समय दे और अहम दुश्मनों के पास बड़ा माना पूल हो या वे स्पेल पर निर्भर हों तो अच्छा विकल्प है।

किससे सावधान रहता हूँ

जंगल पर लगातार दबाव और भरोसेमंद साइलेंस के खिलाफ शुरुआती जवाब न हो तो कठिन होगा। Silencer और Disruptor के सामने एंट्री खास सावधानी से करनी पड़ती है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

इल्युज़न खतरनाक वेव पर और हीरो जाँचे हुए क्षेत्र में भेजता हूँ। भीतर Blink तभी करता हूँ जब समझता हूँ लक्ष्य किससे मारूँगा और कैसे निकलूँगा।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

ज़रूरी आइटम मिलने से पहले मैं अपना फ़ार्म ऐसी लंबी लड़ाइयों के बदले नहीं छोड़ता, जिनका साफ़ लक्ष्य न हो।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारBattle Fury

    मेली हीरो की क्रीप वेव और जंगल साफ़ करने की स्पीड बढ़ाता है; यह महँगे लड़ाई वाले आइटमों से पहले फ़ार्म का निवेश है।

  3. 03 / आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  4. 04 / अगला चुनावEye of Skadi

    एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

  5. 05 / अगला चुनावAbyssal Blade

    एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Butterfly ↗

फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Linken's Sphere ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली क्षमता ब्लॉक करता है; दुश्मन की एक सस्ती कास्ट पहले ही यह सुरक्षा हटा सकती है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Mana Break

हर हमला लक्ष्य की माना जलाता है और जली हुई माना के एक हिस्से के बराबर डैमेज देता है।

विस्तार और अपग्रेड

हर हमला लक्ष्य की माना जलाता है और जली हुई माना के एक हिस्से के बराबर डैमेज देता है।

Aghanim’s Scepter

हर हमले में अधिकतम माना से जलने वाला हिस्सा बढ़ाता है।

एबिलिटी

Blink

छोटी दूरी का मूवमेंट, जिससे लड़ाई में घुस सकते हैं या जल्दी निकल सकते हैं।

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 सेकंडमाना 60 / 55 / 50 / 45
विस्तार और अपग्रेड

छोटी दूरी का मूवमेंट, जिससे लड़ाई में घुस सकते हैं या जल्दी निकल सकते हैं।

Aghanim’s Scepter

इस क्षमता को इस्तेमाल करने के बाद 5 सेकंड के भीतर Mana Break वाला अगला हमला अतिरिक्त 20% अधिकतम माना जलाता है और थोड़ी देर शिकार को माना लौटाने से रोकता है। इस डिबफ़ को डिस्पेल नहीं कर सकते।

एबिलिटी

Counterspell

पैसिव रूप से मैजिकल डैमेज रेज़िस्टेंस बढ़ाता है। इसे इस्तेमाल करके अपने चारों ओर एंटी-मैजिक शील्ड बना सकते हैं, जो सभी लक्ष्य पर डाली जाने वाली स्पेल को ब्लॉक करके वापस लौटाती है।

↻ 15 / 11 / 7 / 3 सेकंडमाना 50
विस्तार और अपग्रेड

पैसिव रूप से मैजिकल डैमेज रेज़िस्टेंस बढ़ाता है। इसे इस्तेमाल करके अपने चारों ओर एंटी-मैजिक शील्ड बना सकते हैं, जो सभी लक्ष्य पर डाली जाने वाली स्पेल को ब्लॉक करके वापस लौटाती है।

Aghanim’s Shard

वापस लौटाई गई क्षमता डालने वाले दुश्मन के पास इस क्षमता के मालिक का फ़्रैगमेंट बनाता है।

एबिलिटी

Mana Void

दुश्मन लक्ष्य को थोड़ी देर स्टन करता है, फिर उसे और आसपास के सभी दुश्मनों को उसकी गायब माना की मात्रा के अनुपात में डैमेज देता है।

↻ 100 / 85 / 70 सेकंडमाना 100 / 150 / 200
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Persecutor

हमले शिकार की गायब माना के आधार पर उसे स्लो करते हैं। स्लो 60% माना पर शुरू होता है और माना पूरी खत्म होने पर अधिकतम होता है।

पूरा विवरण

हमले शिकार की गायब माना के आधार पर उसे स्लो करते हैं। स्लो 60% माना पर शुरू होता है और माना पूरी खत्म होने पर अधिकतम होता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
219
डैमेज · Valve फ़ील्ड
54–58
आर्मर · Valve फ़ील्ड
6.17
स्पीड
315
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 1.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
25 / 2.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
12 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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