HÉROE / LO CONOCEMOS

Anti-Mage

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Anti-MagePLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Acelero el farm, quemo maná y elijo un objetivo al que pueda rematar rápido con Mana Void.

Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden detener sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o trasladándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

01

Carry · posición 1

Recomendación inicial

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Encaja si el equipo me da tiempo para farmear y los rivales importantes tienen mucho maná o dependen de hechizos.

Qué me preocupa

La presión constante en jungla y un silencio confiable sin respuesta temprana serán difíciles. Silencer y Disruptor hacen especialmente importante conservar la entrada.

Qué hago en combate

Mando ilusiones a la oleada peligrosa y al héroe a una zona revisada. Entro con Blink cuando sé cómo tomaré al objetivo y saldré.

Qué reviso primero

Antes de los objetos clave, no cambio mi farm por peleas largas sin un objetivo claro.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Carry · posición 1

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Acelera la limpieza de oleadas y campamentos para un héroe melee; es una inversión en farm antes de los objetos caros de combate.

  3. 03 / BaseManta Style

    Da ilusiones para presionar y un dispel adicional. Este objeto no permite aguantar ni quitar cualquier tipo de control.

  4. 04 / Siguiente alternativaEye of Skadi

    Potencia los atributos y el control del objetivo mediante ataques, y limita las fuentes de recuperación de vida que cumplen sus condiciones.

  5. 05 / Siguiente alternativaAbyssal Blade

    Da control dirigido cuando una ralentización y los ataques ya no alcanzan.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Butterfly ↗

Potencia el daño físico y la defensa contra los ataques adecuados. Reviso si el enemigo tiene una respuesta a la evasión.

Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Linken's Sphere ↗

Bloquea una habilidad dirigida que cumpla sus condiciones; un hechizo barato del enemigo puede quitar esa protección antes de tiempo.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Mana Break

En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente en cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.

Detalles y mejoras

En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente en cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el maná máximo quemado por impacto.

Habilidad

Blink

En inglés: Blink. Teletransportación a corta distancia que le permite a Queen of Pain entrar y salir del combate.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 s.Maná 60 / 55 / 50 / 45
Detalles y mejoras

En inglés: Blink. Teletransportación a corta distancia que le permite a Queen of Pain entrar y salir del combate.

Aghanim’s Scepter

Durante los 5 s posteriores a usar esta habilidad, el siguiente ataque con Mana Break quema además el 20% del maná máximo e impide brevemente que el objetivo recupere maná. El efecto negativo no se puede disipar.

Habilidad

Counterspell

En inglés: Counterspell. Otorga resistencia mágica de manera pasiva. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimágico alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 s.Maná 50
Detalles y mejoras

En inglés: Counterspell. Otorga resistencia mágica de manera pasiva. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimágico alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.

Aghanim’s Shard

Crea un fragmento translocado de Anti-Mage cerca del enemigo atacante cuando una habilidad canalizada a una unidad se refleja con Contrahechizo mientras está activo.

Habilidad

Mana Void

En inglés: Mana Void. Causa daño a la unidad objetivo y a los enemigos cercanos por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.

↻ 100 / 85 / 70 s.Maná 100 / 150 / 200
Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Persecutor

Los ataques ralentizan a los objetivos según el maná que les falta. La ralentización empieza al 60% de maná y alcanza su máximo cuando no les queda nada.

Descripción completa

Los ataques ralentizan a los objetivos según el maná que les falta. La ralentización empieza al 60% de maná y alcanza su máximo cuando no les queda nada.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
219
Daño · campo de Valve
54–58
Armadura · campo de Valve
6.17
Velocidad
315
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
21 / 1.6
Agilidad · base / ganancia
25 / 2.8
Inteligencia · base / ganancia
12 / 1.8

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.