HERÓI / VAMOS ENTENDER

Anti-Mage

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Anti-MagePLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Acelero o farm, dreno a mana e escolho um alvo que possa finalizar rapidamente com Mana Void.

Caso o Anti-Mage tenha a oportunidade de reunir toda a sua força, poucos podem frear as suas investidas. Drenando o mana dos seus inimigos a cada ataque ou se teletransportando por pequenas distâncias para fugir de uma emboscada, encurralá-lo é um desafio para qualquer inimigo.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve se o time der tempo para farmar e os inimigos importantes tiverem muita mana ou dependerem de feitiços.

O que me preocupa

Contra pressão constante na selva e silêncio confiável, fica difícil sem resposta cedo. Silencer e Disruptor exigem cuidado especial com a entrada.

O que faço na troca

Envio as ilusões para a onda perigosa e o herói para uma região já verificada. Uso Blink para entrar quando entendo como vou eliminar o alvo e como vou sair.

O que confiro primeiro

Antes dos itens essenciais, não troco meu farm por lutas prolongadas sem um alvo claro.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Acelera a limpeza de ondas e da selva para um herói de corpo a corpo; é um investimento no farm antes dos itens caros de combate.

  3. 03 / BaseManta Style

    Dá ilusões para pressionar e uma dissipação separada. Nem todo controle pode ser esperado ou removido com este item.

  4. 04 / Próxima escolhaEye of Skadi

    Fortalece os atributos e o controle do alvo com ataques, limitando as fontes adequadas de recuperação dele.

  5. 05 / Próxima escolhaAbyssal Blade

    Dá controle direcionado quando só lentidão e ataques já não bastam.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Butterfly ↗

Aumenta o dano físico e a defesa contra ataques adequados. Confiro se o inimigo tem uma resposta à evasão.

Black King Bar ↗

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Linken's Sphere ↗

Bloqueia uma habilidade direcionada adequada; um feitiço barato do inimigo pode remover essa defesa antes.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Mana Break

Em inglês: Mana Break Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.

Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Mana Break Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o máximo de mana queimado por acerto.

Habilidade

Blink

Em inglês: Blink Teletransporte a curta distância, permitindo à Queen of Pain entrar e sair do combate.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 s.Mana 60 / 55 / 50 / 45
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Blink Teletransporte a curta distância, permitindo à Queen of Pain entrar e sair do combate.

Aghanim’s Scepter

Durante 5 s depois de usar esta habilidade, o próximo ataque com Mana Break queima mais 20% da mana máxima e impede brevemente a vítima de recuperar mana. O efeito negativo não pode ser dissipado.

Habilidade

Counterspell

Em inglês: Counterspell Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 s.Mana 50
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Counterspell Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.

Aghanim’s Shard

Cria um fragmento translocado do Anti-Mage próximo ao inimigo agressor quando uma habilidade com unidade-alvo for refletida com o Contrafeitiço ativo.

Habilidade

Mana Void

Em inglês: Mana Void Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.

↻ 100 / 85 / 70 s.Mana 100 / 150 / 200
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Persecutor

Os ataques desaceleram as vítimas conforme a mana que falta a elas. A lentidão começa em 60% de mana e atinge o máximo quando não há mana alguma.

Descrição completa

Os ataques desaceleram as vítimas conforme a mana que falta a elas. A lentidão começa em 60% de mana e atinge o máximo quando não há mana alguma.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
582
Mana · base
219
Dano · campo da Valve
54–58
Armadura · campo da Valve
6.17
Velocidade
315
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
21 / 1.6
Agilidade · base / ganho por nível
25 / 2.8
Inteligência · base / ganho por nível
12 / 1.8

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.