
Mana Break
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный доле от сожжённой маны.
Подробнее и улучшения
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный доле от сожжённой маны.
Увеличивает сжигание максимальной маны за атаку.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯРазгоняю фарм, режу ману и выбираю цель, которую можно быстро добить Mana Void.
Если Anti-Mage наберёт полную силу, мало кто сможет его остановить. Он способен забирать у врагов ману каждым ударом или телепортироваться на небольшие расстояния, что не позволяет врагам загнать его в угол.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

Ускоряет зачистку пачек и леса у героя ближнего боя; это инвестиция в фарм до дорогих боевых предметов.

Даёт иллюзии для давления и отдельное развеивание. Не любой контроль можно переждать или снять этим предметом.

Усиливает атрибуты и контроль цели атаками, ограничивает подходящие источники её восстановления.

Даёт направленный контроль, когда одного замедления и атак уже недостаточно.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный доле от сожжённой маны.
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный доле от сожжённой маны.
Увеличивает сжигание максимальной маны за атаку.

Перемещение на короткую дистанцию, позволяющее ворваться в схватку или быстро из неё сбежать.
Перемещение на короткую дистанцию, позволяющее ворваться в схватку или быстро из неё сбежать.
В течение 5 сек. после применения этой способности следующая атака с эффектом Mana Break дополнительно сожжёт 20% максимальной маны и ненадолго запретит жертве восстанавливать ману. Отрицательный эффект развеять нельзя.

Пассивно увеличивает сопротивление магическому урону. Можно применить, чтобы создать вокруг себя противомагический щит, который блокирует и отражает все направленные заклинания.
Пассивно увеличивает сопротивление магическому урону. Можно применить, чтобы создать вокруг себя противомагический щит, который блокирует и отражает все направленные заклинания.
Создаёт фрагмент владельца рядом с врагом, применившим отражённую способность.

Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим её противникам урон, пропорциональный числу недостающей у неё маны.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Атаки замедляют жертв в зависимости от недостающей у них маны. Замедление начинает действовать при 60% маны и становится максимальным при полном её отсутствии.
Атаки замедляют жертв в зависимости от недостающей у них маны. Замедление начинает действовать при 60% маны и становится максимальным при полном её отсутствии.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.