BOHATER / POZNAJEMY

Anti-Mage

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Anti-MagePLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Przyspieszam farmę, palę manę i wybieram cel, który można szybko dobić Mana Void.

Jeśli Anti-Mage znajdzie okazję do zebrania swej pełnej siły, mało kto zatrzyma jego natarcie. Wyzwaniem dla każdego wroga jest przyparcie go do muru, kiedy wysysa manę z każdym uderzeniem i teleportuje się na krótkie dystanse, aby uniknąć zasadzek zastawianych na niego.

Umiejętności pod ręką
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje, jeśli drużyna da czas na farmę, a ważni wrogowie mają duży zapas many lub mocno zależą od zaklęć.

Czego się obawiam

Przeciw ciągłej presji na las i pewnemu silence bez wczesnej odpowiedzi będzie trudno. Silencer i Disruptor wymagają szczególnego pilnowania wejścia.

Co robię w bezpośredniej walce

Iluzje wysyłam na niebezpieczną falę, bohatera na sprawdzony obszar. Blink do środka wciskam, gdy rozumiem, czym zabiję cel i jak wyjdę.

Co sprawdzam najpierw

Przed kluczowymi przedmiotami nie zamieniam swojej farmy na długie walki bez jasnego celu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaBattle Fury

    Przyspiesza czyszczenie fal i jungli na bohaterze walczącym wręcz; to inwestycja w farmę przed drogimi przedmiotami do walki.

  3. 03 / PodstawaManta Style

    Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

  4. 04 / Kolejna decyzjaEye of Skadi

    Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAbyssal Blade

    Daje kontrolę wymierzoną w cel, gdy samo spowolnienie i ataki już nie wystarczają.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Butterfly ↗

Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Mana Break

Spala manę wroga z każdym atakiem i zadaje celowi obrażenia równe pewnemu procentowi spalonej many.

Szczegóły i ulepszenia

Spala manę wroga z każdym atakiem i zadaje celowi obrażenia równe pewnemu procentowi spalonej many.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa wartość spalanej maksymalnej many na trafienie.

Umiejętność

Blink

Teleportacja krótkodystansowa, która umożliwia Queen of Pain wkroczenie do walki i opuszczenie jej.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 s.Mana 60 / 55 / 50 / 45
Szczegóły i ulepszenia

Teleportacja krótkodystansowa, która umożliwia Queen of Pain wkroczenie do walki i opuszczenie jej.

Aghanim’s Scepter

Przez 5 s po użyciu tej umiejętności następny atak z efektem Mana Break dodatkowo spali 20% maksymalnej many i na krótko uniemożliwi ofierze przywracanie many. Negatywnego efektu nie można rozproszyć.

Umiejętność

Counterspell

Pasywnie zapewnia odporność na magię. Counterspell może zostać aktywowane, by otoczyć Anti-Mage'a antymagiczną powłoką, która zablokuje i odbije wszelkie czary celowane z powrotem w stronę rzucającego.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 s.Mana 50
Szczegóły i ulepszenia

Pasywnie zapewnia odporność na magię. Counterspell może zostać aktywowane, by otoczyć Anti-Mage'a antymagiczną powłoką, która zablokuje i odbije wszelkie czary celowane z powrotem w stronę rzucającego.

Aghanim’s Shard

Gdy umiejętność jest aktywna, tworzy chwilowy obraz Anti-Mage'a obok wroga po odbiciu jego czaru obierającego za cel jednostkę.

Umiejętność

Mana Void

Każdy brakujący punkt many wybranej jednostki powoduje obrażenia, które są zadawane jej oraz pobliskim wrogom. Na główny cel zostanie także nałożone miniogłuszenie.

↻ 100 / 85 / 70 s.Mana 100 / 150 / 200
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Persecutor

Ataki spowalniają ofiary zależnie od brakującej im many. Spowolnienie zaczyna działać przy 60% many i osiąga maksimum przy jej całkowitym braku.

Pełny opis

Ataki spowalniają ofiary zależnie od brakującej im many. Spowolnienie zaczyna działać przy 60% many i osiąga maksimum przy jej całkowitym braku.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
219
Obrażenia · pole Valve
54–58
Pancerz · pole Valve
6.17
Szybkość
315
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 1.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
25 / 2.8
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
12 / 1.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.