ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Anti-Mage

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Anti-MageПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Паскараю фарм, спальваю ману і выбіраю цэль, якую можна хутка дабіць Mana Void.

Калі Anti-Mage набярэ поўную сілу, мала хто зможа яго спыніць. Ён здольны забіраць у ворагаў ману кожным ударам або тэлепартавацца на невялікія адлегласці, што не дазваляе ворагам загнаць яго ў кут.

Здольнасці пад рукой
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць, калі каманда дасць час на фарм, а ў важных ворагаў вялікі запас маны або залежнасць ад заклінанняў.

Чаго асцерагаюся

Супраць пастаяннага ціску на лес і надзейнага сайленса без ранняга адказу будзе цяжка. Silencer і Disruptor прымушаюць асабліва берагчы ўваход.

Што раблю ў сутычцы

Адпраўляю ілюзіі на небяспечны пачак, героя — на правераны ўчастак. Blink унутр націскаю, калі разумею, чым забяру цэль і як выйду.

Што правяраю спачатку

Да ключавых прадметаў не мяняю свой фарм на зацяжныя баі без зразумелай цэлі.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваBattle Fury

    Паскарае зачыстку хваляў і лесу ў героя блізкага бою; гэта інвестыцыя ў фарм да дарагіх баявых прадметаў.

  3. 03 / АсноваManta Style

    Дае ілюзіі для ціску і асобнае развейванне. Не любы кантроль можна перачакаць або зняць гэтым прадметам.

  4. 04 / Наступны выбарEye of Skadi

    Узмацняе атрыбуты і кантроль цэлі атакамі, абмяжоўвае прыдатныя крыніцы яе аднаўлення.

  5. 05 / Наступны выбарAbyssal Blade

    Дае накіраваны кантроль, калі аднаго запавольвання і атак ужо недастаткова.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Butterfly ↗

Узмацняе фізічны ўрон і абарону ад адпаведных атак. Гляджу, ці ёсць у ворага адказ на ўхіленне.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Linken's Sphere ↗

Блакуе адпаведную накіраваную здольнасць; адзін танны каст ворага можа загадзя зняць гэтую абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Mana Break

Кожная атака спальвае ману цэлі і наносіць ёй урон, роўны долі спаленай маны.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Кожная атака спальвае ману цэлі і наносіць ёй урон, роўны долі спаленай маны.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае спальванне максімальнай маны за атаку.

Здольнасць

Blink

Перамяшчэнне на кароткую адлегласць, якое дазваляе ўварвацца ў сутычку або хутка з яе ўцячы.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 сМана 60 / 55 / 50 / 45
Падрабязнасці і паляпшэнні

Перамяшчэнне на кароткую адлегласць, якое дазваляе ўварвацца ў сутычку або хутка з яе ўцячы.

Aghanim’s Scepter

На працягу 5 сек. пасля ўжывання гэтай здольнасці наступная атака з эфектам Mana Break дадаткова спаліць 20% максімальнай маны і ненадоўга забароніць ахвяры аднаўляць ману. Адмоўны эфект нельга развеяць.

Здольнасць

Counterspell

Пасіўна павялічвае супраціўленне магічнаму ўрону. Можна ўжыць, каб стварыць вакол сябе антымагічны шчыт, які блакуе і адлюстроўвае ўсе накіраваныя заклінанні.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 сМана 50
Падрабязнасці і паляпшэнні

Пасіўна павялічвае супраціўленне магічнаму ўрону. Можна ўжыць, каб стварыць вакол сябе антымагічны шчыт, які блакуе і адлюстроўвае ўсе накіраваныя заклінанні.

Aghanim’s Shard

Стварае фрагмент уладальніка побач з ворагам, які ўжыў адлюстраваную здольнасць.

Здольнасць

Mana Void

Ненадоўга аглушае варожую цэль, а затым наносіць ёй і ўсім праціўнікам вакол яе ўрон, прапарцыйны колькасці маны, якой ёй не хапае.

↻ 100 / 85 / 70 сМана 100 / 150 / 200
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Persecutor

Атакі запавольваюць ахвяр у залежнасці ад маны, якой ім не хапае. Запавольванне пачынае дзейнічаць пры 60% маны і становіцца максімальным пры яе поўнай адсутнасці.

Поўнае апісанне

Атакі запавольваюць ахвяр у залежнасці ад маны, якой ім не хапае. Запавольванне пачынае дзейнічаць пры 60% маны і становіцца максімальным пры яе поўнай адсутнасці.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
219
Урон · значэнне Valve
54–58
Браня · поле Valve
6.17
Хуткасць
315
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
21 / 1.6
Спрыт · база / прырост
25 / 2.8
Інтэлект · база / прырост
12 / 1.8

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.