
Mana Break
Кожная атака спальвае ману цэлі і наносіць ёй урон, роўны долі спаленай маны.
Падрабязнасці і паляпшэнні
Кожная атака спальвае ману цэлі і наносіць ёй урон, роўны долі спаленай маны.
Павялічвае спальванне максімальнай маны за атаку.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯПаскараю фарм, спальваю ману і выбіраю цэль, якую можна хутка дабіць Mana Void.
Калі Anti-Mage набярэ поўную сілу, мала хто зможа яго спыніць. Ён здольны забіраць у ворагаў ману кожным ударам або тэлепартавацца на невялікія адлегласці, што не дазваляе ворагам загнаць яго ў кут.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

Паскарае зачыстку хваляў і лесу ў героя блізкага бою; гэта інвестыцыя ў фарм да дарагіх баявых прадметаў.

Дае ілюзіі для ціску і асобнае развейванне. Не любы кантроль можна перачакаць або зняць гэтым прадметам.

Узмацняе атрыбуты і кантроль цэлі атакамі, абмяжоўвае прыдатныя крыніцы яе аднаўлення.

Дае накіраваны кантроль, калі аднаго запавольвання і атак ужо недастаткова.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Кожная атака спальвае ману цэлі і наносіць ёй урон, роўны долі спаленай маны.
Кожная атака спальвае ману цэлі і наносіць ёй урон, роўны долі спаленай маны.
Павялічвае спальванне максімальнай маны за атаку.

Перамяшчэнне на кароткую адлегласць, якое дазваляе ўварвацца ў сутычку або хутка з яе ўцячы.
Перамяшчэнне на кароткую адлегласць, якое дазваляе ўварвацца ў сутычку або хутка з яе ўцячы.
На працягу 5 сек. пасля ўжывання гэтай здольнасці наступная атака з эфектам Mana Break дадаткова спаліць 20% максімальнай маны і ненадоўга забароніць ахвяры аднаўляць ману. Адмоўны эфект нельга развеяць.

Пасіўна павялічвае супраціўленне магічнаму ўрону. Можна ўжыць, каб стварыць вакол сябе антымагічны шчыт, які блакуе і адлюстроўвае ўсе накіраваныя заклінанні.
Пасіўна павялічвае супраціўленне магічнаму ўрону. Можна ўжыць, каб стварыць вакол сябе антымагічны шчыт, які блакуе і адлюстроўвае ўсе накіраваныя заклінанні.
Стварае фрагмент уладальніка побач з ворагам, які ўжыў адлюстраваную здольнасць.

Ненадоўга аглушае варожую цэль, а затым наносіць ёй і ўсім праціўнікам вакол яе ўрон, прапарцыйны колькасці маны, якой ёй не хапае.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Атакі запавольваюць ахвяр у залежнасці ад маны, якой ім не хапае. Запавольванне пачынае дзейнічаць пры 60% маны і становіцца максімальным пры яе поўнай адсутнасці.
Атакі запавольваюць ахвяр у залежнасці ад маны, якой ім не хапае. Запавольванне пачынае дзейнічаць пры 60% маны і становіцца максімальным пры яе поўнай адсутнасці.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.