
Mana Break
攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。
詳細とアップグレード
攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。
攻撃ごとに焼く最大マナの割合が増加する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランファームを速め、マナを削り、Mana Voidで素早くとどめを刺せる対象を選ぶ。
アンチメイジ (Anti-Mage)が力を尽くすとき、彼を止められる者は少ない。攻撃するたびに敵からマナをドレインしたり、または待ち伏せを回避するべく短距離のテレポートしたりすることが可能な彼を追い詰めるのは、どんな敵であっても容易ではない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。
攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。
攻撃ごとに焼く最大マナの割合が増加する。

短距離テレポートにより、クイーン・オブ・ペインが戦闘に出入りできるようになる。
短距離テレポートにより、クイーン・オブ・ペインが戦闘に出入りできるようになる。
このスキルを使ってから5秒以内の次のMana Break攻撃は、追加で最大マナの20%を焼く。さらに、対象のマナ回復を短時間禁止する。このデバフはディスペルできない。

魔法耐性のパッシブ効果。カウンタースペルを発動すると、アンチメイジの周囲に対魔法シェルが作られ、飛んでくるスペルをブロックし、跳ね返す。
魔法耐性のパッシブ効果。カウンタースペルを発動すると、アンチメイジの周囲に対魔法シェルが作られ、飛んでくるスペルをブロックし、跳ね返す。
発動中にユニット指定スペルを反射すると、敵詠唱者の横にアンチメイジのブリンクフラグメントを出現させる。

対象ユニットが失ったマナポイントに応じて、そのユニットと周囲の敵にダメージを与える。さらに、メインの対象はミニスタン状態になる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

対象が失っているマナに応じて、攻撃がスローを与える。マナが60%になるとスローが始まり、マナがなくなると最大になる。
対象が失っているマナに応じて、攻撃がスローを与える。マナが60%になるとスローが始まり、マナがなくなると最大になる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。