ヒーロー / 理解を深める

Anti-Mage

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Anti-Mageヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ファームを速め、マナを削り、Mana Voidで素早くとどめを刺せる対象を選ぶ。

アンチメイジ (Anti-Mage)が力を尽くすとき、彼を止められる者は少ない。攻撃するたびに敵からマナをドレインしたり、または待ち伏せを回避するべく短距離のテレポートしたりすることが可能な彼を追い詰めるのは、どんな敵であっても容易ではない。

すぐ確認できるアビリティ
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームがファームの時間をくれ、重要な敵のマナが多いか、呪文に依存しているなら合う。

警戒すること

ジャングルへの継続した圧力と確実なサイレンスに、早い対応手段がないと苦しい。Silencer と Disruptor に対しては、特に入る方法を大切にする。

交戦中にすること

イリュージョンを危険なウェーブへ、本体を確認済みの場所へ送る。内側への Blink は、対象をどう倒し、どう抜けるか理解してから押す。

最初に確認すること

重要なアイテムがそろう前に、目的のはっきりしない長い戦闘でファームを捨てない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Battle Fury

    近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

  3. 03 / 土台Manta Style

    圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

  4. 04 / 次の分岐Eye of Skadi

    ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

  5. 05 / 次の分岐Abyssal Blade

    スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Butterfly ↗

物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Linken's Sphere ↗

適用できる対象指定スキルをブロックする。敵の安価なスキル一回で、先に防御を剥がされることがある。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Mana Break

攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。

詳細とアップグレード

攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。

Aghanim’s Scepter

攻撃ごとに焼く最大マナの割合が増加する。

アビリティ

Blink

短距離テレポートにより、クイーン・オブ・ペインが戦闘に出入りできるようになる。

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 秒マナ 60 / 55 / 50 / 45
詳細とアップグレード

短距離テレポートにより、クイーン・オブ・ペインが戦闘に出入りできるようになる。

Aghanim’s Scepter

このスキルを使ってから5秒以内の次のMana Break攻撃は、追加で最大マナの20%を焼く。さらに、対象のマナ回復を短時間禁止する。このデバフはディスペルできない。

アビリティ

Counterspell

魔法耐性のパッシブ効果。カウンタースペルを発動すると、アンチメイジの周囲に対魔法シェルが作られ、飛んでくるスペルをブロックし、跳ね返す。

↻ 15 / 11 / 7 / 3 秒マナ 50
詳細とアップグレード

魔法耐性のパッシブ効果。カウンタースペルを発動すると、アンチメイジの周囲に対魔法シェルが作られ、飛んでくるスペルをブロックし、跳ね返す。

Aghanim’s Shard

発動中にユニット指定スペルを反射すると、敵詠唱者の横にアンチメイジのブリンクフラグメントを出現させる。

アビリティ

Mana Void

対象ユニットが失ったマナポイントに応じて、そのユニットと周囲の敵にダメージを与える。さらに、メインの対象はミニスタン状態になる。

↻ 100 / 85 / 70 秒マナ 100 / 150 / 200
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Persecutor

対象が失っているマナに応じて、攻撃がスローを与える。マナが60%になるとスローが始まり、マナがなくなると最大になる。

説明全文

対象が失っているマナに応じて、攻撃がスローを与える。マナが60%になるとスローが始まり、マナがなくなると最大になる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
219
ダメージ · Valve のフィールド
54–58
アーマー · Valve のフィールド
6.17
速度
315
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 1.6
アジリティ · 基本値 / 成長
25 / 2.8
インテリジェンス · 基本値 / 成長
12 / 1.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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